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  <title>Shade online</title>
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  <updated>2012-05-21T12:29:39+09:00</updated>
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    <author>
    <name>e-frontier.co.jp</name>
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          </author>
  <entry>
    <title type="html">フォーラム : Re: ブーリアン*（アスタリスク）を使って断面作成 しかしカスが。。。</title>
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    <updated>2012-05-13T20:42:25+09:00</updated>
          <published>2012-05-13T20:42:25+09:00</published>
              <category term="フォーラム"/> 
        <author>
      <name>そらまめ</name>
                </author>
          <summary type="html">問題は解決しているようですが・・・ ブーリアン記号で断面作成してカットするなら＄（積）の記号もつかえますよ。 *（差）の記号と逆の働き。 残したい部分を立方体などの閉じた形状で囲ってやればok 重なった形状部分以外残らないのでパートでローカル指定の＆と組んで＆＄と指定させるのが注意する点ですね。</summary>
              <content type="html">
        <![CDATA[
        問題は解決しているようですが・・・<br /><br />ブーリアン記号で断面作成してカットするなら＄（積）の記号もつかえますよ。<br />*（差）の記号と逆の働き。<br />残したい部分を立方体などの閉じた形状で囲ってやればok<br />重なった形状部分以外残らないのでパートでローカル指定の＆と組んで＆＄と指定させるのが注意する点ですね。
        ]]>
      </content>
      </entry>
  <entry>
    <title type="html">フォーラム : iCloneの書出しについて</title>
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    <updated>2012-05-02T10:28:24+09:00</updated>
          <published>2012-05-02T10:28:24+09:00</published>
              <category term="フォーラム"/> 
        <author>
      <name>イルカの親戚</name>
                </author>
          <summary type="html">連動(?)ソフトでiCloneと言うのがあります。 自由自在にキャラクターが踊ったり、走ったり アクションをしてくれる夢のソフトですが、やはり 自分で作ったキャラクターを踊らせたりしたいものです。 まず、iCloneはどんなソフトだ？？？？と、ここで質問しても回答は頂けないので自分なりに調べました。 フムフム、どう ...</summary>
              <content type="html">
        <![CDATA[
        連動(?)ソフトでiCloneと言うのがあります。<br /><br />自由自在にキャラクターが踊ったり、走ったり<br />アクションをしてくれる夢のソフトですが、やはり<br />自分で作ったキャラクターを踊らせたりしたいものです。<br /><br />まず、iCloneはどんなソフトだ？？？？と、ここで質問しても回答は頂けないので自分なりに調べました。<br /><br />フムフム、どうやらshadeで作ったパーツiColneに持っていく事ができそうです。<br /><br />確かに、shade12だったけな？<br />ファイル＞エクスポート＞iCloneと、有り。<br />何だろうとクリックしてみれば「version13から利用できます」みたいな結果でした。<br /><br />そして、ようやく期待のバージョン１３<br />新機能も入ったとか書いてるし、期待満開で購入し<br />とりあえず、簡単図形を書いて試しに書出し。<br /><br />ファイル＞エクスポート＞iClone<br />おー！ちゃんと存在しています、ポチっとクリック。<br /><br />エラー「iCloneのキャラクターに準拠した形状ではありません」<br /><br /><br />？？？？<br /><br /><br />ここで、凍結しました。<br /><br /><br />会社が異なるのか、大人の世界（都合）か知りませんが<br />この手のソフトって色々な会社が代理店として販売しているので<br />いったいどこに聞けばいいのかいつも迷います。<br />最悪の場合は、本家のアメリカへ。。。。と英文分からないのでお手上げ。<br />いつも宝の持ち腐れとなります。<br /><br />iColneを販売しているのだからちゃんと説明も！と、言いたいのはおいておいて。<br /><br />責めて、shade上で機能する面に関しての漏れない説明が欲しいです。<br /><br />みなさん、きちんと起動しているのでしょうか？<br /><br />ちなみにヘルプに記載ある条件<br />iClone5および3DXchange4以降がインストールはしています。
        ]]>
      </content>
      </entry>
  <entry>
    <title type="html">フォーラム : Re: 一部の角だけを丸めない方法を教えて下さい。</title>
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    <updated>2012-04-17T18:43:24+09:00</updated>
          <published>2012-04-17T18:43:24+09:00</published>
              <category term="フォーラム"/> 
        <author>
      <name>tender</name>
                </author>
          <summary type="html"> 投稿主です。 解決致しました！ありがとうございました。</summary>
              <content type="html">
        <![CDATA[
        <br />投稿主です。<br /><br />解決致しました！ありがとうございました。
        ]]>
      </content>
      </entry>
  <entry>
    <title type="html">フォーラム : COLLADAの書き出し（三角設定でもpolygons？）</title>
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    <updated>2012-04-17T12:33:30+09:00</updated>
          <published>2012-04-17T12:33:30+09:00</published>
              <category term="フォーラム"/> 
        <author>
      <name>shibuichi</name>
                </author>
          <summary type="html">Shade 12 Professional for Mac OS Xを使用しております。 エクスポートでCOLLADA形式出力が出来るのですが、 データの使用先では三角（triangles）しか扱えない環境なので、「面の最大頂点数」を「3点（三角形）」に設定しています。 しかし、使用先でエラーが出てしまいます。 書き出されたファイルをテキストエディ ...</summary>
              <content type="html">
        <![CDATA[
        Shade 12 Professional for Mac OS Xを使用しております。<br />エクスポートでCOLLADA形式出力が出来るのですが、<br />データの使用先では三角（triangles）しか扱えない環境なので、「面の最大頂点数」を「3点（三角形）」に設定しています。<br />しかし、使用先でエラーが出てしまいます。<br />書き出されたファイルをテキストエディタみると、  ＜library_geometries＞の部分には＜polygons count="**"＞となっておりこれは多角形扱いになってしまっていて3角になっていないのではないかと思います。<br />trianglesとして書き出す方法はありますでしょうか？<br />何かご存知のかたいらっしゃいましたらお教え下さい。<br /><br />これまでやった対策<br />自由曲面を一度ポリゴンメッシュに変換しそれを「分割」で三角に分割、その後上記設定でCOLLADAエクスポート<br />やっぱりソースを見るとpolygons…
        ]]>
      </content>
      </entry>
  <entry>
    <title type="html">フォーラム : Re: Xcode4.3.1でのプラグイン開発に付いて</title>
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    <updated>2012-04-01T22:34:30+09:00</updated>
          <published>2012-04-01T22:34:30+09:00</published>
              <category term="フォーラム"/> 
        <author>
      <name>MASA_</name>
                </author>
          <summary type="html">pluginSDK は、xcode4には対応してないということでしたね。 SDK12の説明に乗ってました。SDK11以前には、xcodeは、最新を推薦 となってましたので、勘違いしてしまいました。 そこで、以前のxcode3.2.6 を再度Lionに入れ直すことに... ところが、これが一苦労、 一日かかりで、ようやく方法がわかり、なんとか入れ直し ...</summary>
              <content type="html">
        <![CDATA[
        pluginSDK は、xcode4には対応してないということでしたね。<br />SDK12の説明に乗ってました。SDK11以前には、xcodeは、最新を推薦<br />となってましたので、勘違いしてしまいました。<br />そこで、以前のxcode3.2.6 を再度Lionに入れ直すことに...<br />ところが、これが一苦労、<br />一日かかりで、ようやく方法がわかり、なんとか入れ直しました。<br />plugin一つだけコンパイルして何とかうまくいったようです。<br />MACも、Windowsに劣らず、開発環境のバージョン互換性は相当酷いようです。
        ]]>
      </content>
      </entry>
  <entry>
    <title type="html">フォーラム : Re: 困っています。非圧縮aviが開けません。</title>
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    <updated>2012-03-30T16:13:02+09:00</updated>
          <published>2012-03-30T16:13:02+09:00</published>
              <category term="フォーラム"/> 
        <author>
      <name>TSDESIGN</name>
                </author>
          <summary type="html">自己レスです。32bit版でレンダリングすると非圧縮設定でも開くことがわかりました。</summary>
              <content type="html">
        <![CDATA[
        自己レスです。32bit版でレンダリングすると非圧縮設定でも開くことがわかりました。
        ]]>
      </content>
      </entry>
  <entry>
    <title type="html">フォーラム : Re: ボールジョイントの中心に3点のパスが現れました</title>
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    <updated>2012-03-30T15:54:48+09:00</updated>
          <published>2012-03-30T15:54:48+09:00</published>
              <category term="フォーラム"/> 
        <author>
      <name>maruko</name>
                </author>
          <summary type="html">わかりました！ どうやらオフセット移動のパスだったようです。 シーケンスモードで再生したら、この3点パスに沿ってボールジョイントが動きました。 そして、キーフレームをすべて消したら、このパスも消えました。 どうもお騒がせしました。（＞＜） オフセット移動のパスを見る方法があったなんて知りませんでした･･･。</summary>
              <content type="html">
        <![CDATA[
        わかりました！<br />どうやらオフセット移動のパスだったようです。<br />シーケンスモードで再生したら、この3点パスに沿ってボールジョイントが動きました。<br />そして、キーフレームをすべて消したら、このパスも消えました。<br />どうもお騒がせしました。（＞＜）<br /><br />オフセット移動のパスを見る方法があったなんて知りませんでした･･･。
        ]]>
      </content>
      </entry>
  <entry>
    <title type="html">フォーラム : Re: Visual C++ 2010 express でのboost のリンクエラーの件</title>
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    <updated>2012-03-12T19:37:55+09:00</updated>
          <published>2012-03-12T19:37:55+09:00</published>
              <category term="フォーラム"/> 
        <author>
      <name>MASA_</name>
                </author>
          <summary type="html">方策尽きて、フォーラムに投稿すると、何故か新たな対策案を思いつくもので、チャレンジしたところ解決しました。 どうやら、bjam の実行は、x64クロスコマンドプロンプトでないといけないだけと早とちりし、 元々持っていた、.net2005のクロスプロンプト上で行ったのがいけなかったようです。 VisualC++2010expressに ...</summary>
              <content type="html">
        <![CDATA[
        方策尽きて、フォーラムに投稿すると、何故か新たな対策案を思いつくもので、チャレンジしたところ解決しました。<br />どうやら、bjam の実行は、x64クロスコマンドプロンプトでないといけないだけと早とちりし、<br />元々持っていた、.net2005のクロスプロンプト上で行ったのがいけなかったようです。<br />VisualC++2010expressには、クロスプロンプトがないので横着して、<br />--toolset=msve-10.0<br />と指定さえすれば大丈夫と思い込んだのが間違いだったようです。<br />ネット検索で、express版のx64クロスコマンドプロンプトを実現する、裏技を見つけ、<br />それで、もう一度０から全手順をやり直したら、リンクエラーなしで、boostが利用可能になりした。
        ]]>
      </content>
      </entry>
  <entry>
    <title type="html">フォーラム : Re: 複数の開いた線形状を結合しポリゴンメッシュにする方法を教えてください</title>
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    <updated>2012-03-10T11:19:33+09:00</updated>
          <published>2012-03-10T11:19:33+09:00</published>
              <category term="フォーラム"/> 
        <author>
      <name>y_hase</name>
                </author>
          <summary type="html">お騒がせしました。 グーグルスケッチアップで出来ました。 お時間を割いて検討していただいた方々、有り難うございました。</summary>
              <content type="html">
        <![CDATA[
        お騒がせしました。<br />グーグルスケッチアップで出来ました。<br />お時間を割いて検討していただいた方々、有り難うございました。
        ]]>
      </content>
      </entry>
  <entry>
    <title type="html">フォーラム : Re: ラジオシティについて</title>
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    <updated>2012-03-07T20:40:46+09:00</updated>
          <published>2012-03-07T20:40:46+09:00</published>
              <category term="フォーラム"/> 
        <author>
      <name>sbilla</name>
                </author>
          <summary type="html">返信有り難うございます。法線表示についてやっと見つけることができました。有り難うございます。 光量については建物は10分の1で作成しているので、調整してみることにします。今ままでは計算途中でフリーズかもという感じになり計算することが出来ませんでした。軽い物から少しずつ試していきたいと思います有り難う ...</summary>
              <content type="html">
        <![CDATA[
        返信有り難うございます。法線表示についてやっと見つけることができました。有り難うございます。<br />光量については建物は10分の1で作成しているので、調整してみることにします。今ままでは計算途中でフリーズかもという感じになり計算することが出来ませんでした。軽い物から少しずつ試していきたいと思います有り難うございます。
        ]]>
      </content>
      </entry>
  <entry>
    <title type="html">おしらせ : Shade 12.1.0アップデータを公開 (2011.12.06)</title>
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    <updated>2011-12-06T12:14:20+09:00</updated>
          <published>2011-12-06T12:14:20+09:00</published>
              <category term="おしらせ"/> 
        <author>
      <name>画像投稿機</name>
                </author>
          <summary type="html"> Shade 12シリーズ用アップデータ Shade 12シリーズ用 12.1.0アップデータ Shade 12(Shade 12 Professional、Standard、Basic）に対応するアップデータです。 （2011年12月6日公開） Shade 12シリーズ用12.1.0アップデータでの変更点 ※本アップデータには 12.0.1、12.0.2、12.0.3、12.0.3 Lionアップデータでの変更を含 ...</summary>
              <content type="html">
        <![CDATA[
        <div class="content-mag-leftmenu"><br /> <!--〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜MAIN_CONTENT_PART_START〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜--><br /><br /><br /><h2>Shade 12シリーズ用アップデータ</h2><br /><h3>Shade 12シリーズ用 12.1.0アップデータ</h3><br /><br /><p>Shade 12(Shade 12 Professional、Standard、Basic）に対応するアップデータです。<br><br />        （2011年12月6日公開）</p><br /><br />  <ul class="jump"><br />  <li><a href="http://shade.e-frontier.co.jp/12/download/1210fixed.html">Shade 12シリーズ用12.1.0アップデータでの変更点</a></li><br />  </ul><br /> <p class="warning red">※本アップデータには 12.0.1、12.0.2、12.0.3、12.0.3 Lionアップデータでの変更を含みます。<br><br />これらのアップデータを別途インストールする必要はありません。</p><br /><br /><br /> <h4>対象製品</h4><br /> <ul><br /><li>Shade 12 Professional for Windows 製品DVD-ROM収録版</li><br /><li>Shade 12 Professional for Windows ダウンロード版</li><br /><li>Shade 12 Professional for Mac OS X 製品DVD-ROM収録版</li><br /><li>Shade 12 Professional for Mac OS X ダウンロード版</li><br /><li>Shade 12 Standard for Windows 製品DVD-ROM収録版</li><br /><li>Shade 12 Standard for Windows ダウンロード版</li><br /><li>Shade 12 Standard for Mac OS X 製品DVD-ROM収録版</li><br /><li>Shade 12 Standard for Mac OS X ダウンロード版</li><br /><li>Shade 12 Basic for Windows 製品DVD-ROM収録版</li><br /><li>Shade 12 Basic for Windows ダウンロード版</li><br /><li>Shade 12 Basic for Mac OS X 製品DVD-ROM収録版</li><br /><li>Shade 12 Basic for Mac OS X ダウンロード版</li><br /></ul><br />        <br /><br />    <h3>ダウンロード</h3><br />    <p><a href="https://store.e-frontier.co.jp/mypage/">マイページ</a>でログイン後、ダウンロードページにお進みください。</p><br />    <p class="cap10-14">※アップデータを取得するには、ユーザ登録が必要です。</p><br />    <p class="cap10-14"><a href="https://store.e-frontier.co.jp/mypage/"><img src="http://shade.e-frontier.co.jp/12/img/vu-button.jpg" alt="マイページへリンク" width="93" height="30" border="0"></a></p><br /> <br /> <br /><!--〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜MAIN_CONTENT_PART_END〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜--><br /></div>
        ]]>
      </content>
      </entry>
  <entry>
    <title type="html">コメント : 画像投稿機 : Re: つけ麺</title>
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    <updated>2010-09-08T13:33:35+09:00</updated>
          <published>2010-09-08T13:33:35+09:00</published>
              <category term="コメント"/> 
        <author>
      <name>giri</name>
                </author>
          <summary type="html">今日はラーメンにしよう。</summary>
              <content type="html">
        <![CDATA[
        今日はラーメンにしよう。
        ]]>
      </content>
      </entry>
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    <title type="html">動画投稿機 : Sunny 3D for iPad / iPhone の使い方 その3</title>
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    <updated>2010-05-18T08:44:39+09:00</updated>
          <published>2010-05-18T08:44:39+09:00</published>
              <category term="動画投稿機"/> 
        <author>
      <name>画像投稿機</name>
                </author>
          <summary type="html">Sunny 3D for iPad / iPhoneの使い方を紹介します。 ※ iPhone / iPod touchでのご利用には、iPhone OS 3.1以降が必要です。 Sunny 3D for iPad / iPhone 無償版 http://graphic.e-frontier.co.jp/sunny3d/foripad/ </summary>
              <content type="html">
        <![CDATA[
        Sunny 3D for iPad / iPhoneの使い方を紹介します。<br />※ iPhone / iPod touchでのご利用には、iPhone OS 3.1以降が必要です。<br />Sunny 3D for iPad / iPhone 無償版<br /><a href="http://graphic.e-frontier.co.jp/sunny3d/foripad/" target="_blank">http://graphic.e-frontier.co.jp/sunny3d/foripad/</a>
        ]]>
      </content>
      </entry>
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    <title type="html">画像投稿機 : B-2 Spirit</title>
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          <summary type="html">画像投稿機のファイナルにふさわしい…とは言えませんが、今現在の最新作です。 起伏に乏しい機体をリアルに見せるモデリングにテクスチャーは、意外と苦戦しました。</summary>
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