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121 番〜 140 番を表示 (全 4028 枚)


金魚姫
金魚姫
説明: 2月にこの顔を作ったのですが、なかなかbody製作進まず・・・
やっと昨晩ここまで出来ました。
まだ無表情の顔しか作れませんが、bodyはもっと難しいですね。
女性らしい柔らかな質感が出せるように精進したいと思います。
投稿者: ゐさな。 - ゐさな。 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-21 21:30  ヒット数: 5405
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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金魚姫〜face〜
金魚姫〜face〜
説明: 下の金魚姫の顔の部分です。
レンダリング後フォトショで下の画像とは違うレイヤーアレンジをしたので少々色が異なります。
投稿者: ゐさな。 - ゐさな。 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-21 21:30  ヒット数: 5014
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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MTBのステム
MTBのステム
説明: パストレのノイズが消えるまで待てませんでした(笑)

モデルは3D CADでモデリングして
IGES書き出ししMQOでインポートしました。

他にも自転車のクランクとか作って見たいですね。
投稿者: sinn-te - sinn-te さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-21 21:30  ヒット数: 5975
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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ら○とせーばー
ら○とせーばー
説明: 只今ShadeR5で勉強中です
投稿者: Delete - Delete さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-22 08:41  ヒット数: 5691
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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旧日本陸軍 四式戦闘機 疾風 乙型
旧日本陸軍 四式戦闘機 疾風 乙型
説明: 昔 作成したデータを引っ張り出してテクスチャを変えて見ました。
個人的に無塗装機のテクスチャ作りは苦手です。(笑)
レンダリングはレイトレーシングです(なんちゃってラジオシティにしてます。)

他の皆さんの投稿作品を見てると
「R7に乗り換えてパストレやってみたい・・・」と思ってます。
(めちゃくちゃ時代から取り残されてる気分です。)


投稿者: K.Kaneda - K.Kaneda さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-22 08:42  ヒット数: 8355
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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無題
無題
説明: 人の顔の実験作ということで作ってみました。
鎖を一つ一つ巻きつける作業は大変でした。
投稿者: elloneil - elloneil さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-22 08:43  ヒット数: 5667
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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おもちゃ
おもちゃ
説明: shade6 spiritで作りました。背景は適当です^^;
それにシャドウリークが満載です;;
まだまだ勉強が必要だな・・・
投稿者: 朱鷺 - 朱鷺 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-22 08:43  ヒット数: 5406
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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Guitar
Guitar
説明: 今回はちょっと人物から離れてみました。自由曲線でストラトキャスターのボディラインを表現するのは、以外に難儀でした。本物の流麗なラインはShade自由曲線の格好のテーマではないかと思い作りました。コメント頂けると幸いです。
投稿者: FairPlay - FairPlay さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-22 08:43  ヒット数: 5712
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IZUMI
IZUMI
説明: 2年ほど前に作ったものですが、Shade7でレンダリングしてみました。
投稿者: TAKUYA - TAKUYA さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-22 15:00  ヒット数: 6021
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街中の天使
街中の天使
説明: shade6で作ってます。
やっとまともに人らしきものが出来ました。
でも、雰囲気を出すのは難しいですね・・。
投稿者: mirai - mirai さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-22 22:56  ヒット数: 5708
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スクーターに足がついたら
スクーターに足がついたら
説明: Shade7思ったより楽しいですね
使っているときより、使った次の日、またShadeを開こう!っていう気分にさせます。

また、睡眠不足の原因が一つ増えました。
投稿者: kenz - kenz さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-23 02:31  ヒット数: 5943
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Distance
Distance
説明: 背景は、PhotoShopで制作した画像を使用してます。
背景に立体感をと思い・・・
人物と背景の間にガラスの質感設定で凹型にモデリングした形状データを置いてます。(凹型レンズのようなものです)
形状に湾曲して背景が映り込むように形状のモデリングとガラスの質感の屈折率を調整してみたのですが・・・

Shade 6(Pro)/分散レイトレ
投稿者: sakyo - sakyo さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-23 11:38  ヒット数: 7768
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日差しの実験
日差しの実験
説明: shade6spiritのラジオで作りました。
日光の入り込みを作ろうとしたんですが、無限遠光源では光が薄いので面光源を使っています。
どの様にすれば無限遠光源で、強烈な日差しを再現することが出来るのでしょうか?
投稿者: 朱鷺 - 朱鷺 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-23 23:20  ヒット数: 7670
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祈り
祈り
説明: 前に投稿させていただいた、
街中の天使の違うバージョンです。
何かを祈っているような・・。
そんな感じにしたかったのですが、
いかがでしょうか・・・??

しかし・・。ライティングとか、
まだまだ奥が深いですねー。
投稿者: mirai - mirai さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-23 23:42  ヒット数: 5302
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The trace of a stomach
The trace of a stomach
説明: 既存のUVマップを shade用の投影マップに編集して前回、眼、口、耳をレイトレースでレンダリングした人物ポリゴンの「臍」の全体像である、つまり「腹」になるが… 掲載基準がかわからないので、ここまでのレンダリングとした。
投稿者: V.M.Peoples - V.M.Peoples さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-23 23:43  ヒット数: 6918
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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The trace of a navel
The trace of a navel
説明: 既存のUVマップを shade用の投影マップに編集して前回、眼、口、耳をレイトレースでレンダリングした人物ポリゴンの腹の部分版である「臍」、これもフェチズムというか部分による全体の想像という図式である…美術系の方には理解頂けるだろうか?
投稿者: V.M.Peoples - V.M.Peoples さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-23 23:43  ヒット数: 6795
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懐中時計
懐中時計
説明: Shade6spiritを使っています。
時計に時間を掛けすぎた為、周りが適当になってしまいました。背景って大事ですね。
投稿者: kimutake - kimutake さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-24 03:03  ヒット数: 4996
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TS2-2
TS2-2
説明: 前回投稿作品より前の、昨年11月に制作したものです。
こちらは全てShade 6で制作しています。
穴空け部分の大半は、疑似集合演算を使用しています。
リンク機能がファイルサイズの軽減に大活躍しました。
投稿者: E-Ken - E-Ken さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-24 09:42  ヒット数: 6077
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Shade7勉強中
Shade7勉強中
説明: Shade7勉強中です。
パストレ・・DepthPlusでレンダリングしました。
まだまだ勉強が必要ですね・・・・
仕上がりは納得していませんが、レンダリングに時間がかかったので、せっかくだから投稿しました。
投稿者: TAKUYA - TAKUYA さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-25 02:12  ヒット数: 7111
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'67 HONDA Formula1 RA273
'67 HONDA Formula1 RA273
説明: HPに別角度の画像も掲載していますので、感想をお聞かせください。
投稿者: yamamoto2000 - yamamoto2000 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-25 21:19  ヒット数: 7871
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