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1 番〜 11 番を表示 (全 11 枚)
GT3RS フロントアングル
説明:
以前投稿した画像が消失したようなので
アングルを変えて再投稿させてもらいます。
投稿者:
Kazu88
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前回更新:
2006-12-22 18:55
ヒット数:
6156
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
GT3RS
説明:
今回は、カーボンファイバーのテクスチャ表現は、あっさりとあきらめました。いやー、CGって本当に難しいです。
投稿者:
Kazu88
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前回更新:
2006-11-14 18:19
ヒット数:
6185
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
porsche993Carrera
説明:
最後の空冷911です。
表面材質の設定に苦労してます。
もっと納得いく仕上がりを研究中です。
投稿者:
Kazu88
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前回更新:
2006-09-06 21:22
ヒット数:
9268
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
4
コメントを読む
Porsche930Turbo
説明:
仕事が一段落したので、肩慣らしを兼ねてレンダリングしてみました。
投稿者:
Kazu88
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前回更新:
2006-05-06 19:16
ヒット数:
8667
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
Porsche935Turbo
説明:
ひさびさの投稿です。
今回はLuxorのSkyライトで、IBLを使用しました。
Webサイトもちょっとだけリニューアルしました。
投稿者:
Kazu88
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前回更新:
2006-01-09 15:21
ヒット数:
7167
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
Porsche930Turbo
説明:
いつも同じ題材ですいません。
漸くLUXORを手なずけることが出来ました。
といっても、やっと入り口にたどり着いたとこです。
じつはボディーは白で行きたかったのですが、
これが中々手ごわくて、結局シルバーで妥協しました。
いつか綺麗なホワイトボディーを会得したいものです。
投稿者:
Kazu88
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前回更新:
2005-05-07 11:47
ヒット数:
6781
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
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フォトリアルに挑戦
説明:
LUXOR(フォトンマップ+パストレ)で
フォトリアルに挑戦してみました。
プラモの箱絵からは、脱したと思いますが、
出来栄えは完成後のプラモデルと言った
感じでしょうか。
LUXORはレンダリング時間が短いのと、
ブーリアンモデリングに対応しているので
カーモデリングには最高に相性がいいと
思います。
だけど設定が超難しいです。
投稿者:
Kazu88
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前回更新:
2005-03-17 11:42
ヒット数:
6576
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
Porsche934RSR
説明:
MAX MORITZ レーシングチームの934RSRです。
今回はステッカーマピングのいい勉強になりました。
マピングがカメラの角度により前後で重なり合う様な
場合、手前のステッカーが黒くなったりして
うまくレンダリングできませんでした。
お陰で部分レンダリングの嵐です。
LUXOR固有の現象なのでしょうか?
投稿者:
Kazu88
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前回更新:
2005-03-14 10:54
ヒット数:
7679
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
4
コメントを読む
Porsche930Turbo
説明:
レンダリングに苦労しまくっています。
投稿者:
Kazu88
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前回更新:
2005-01-26 09:42
ヒット数:
7052
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
ASK
説明:
最モデリングしてみました
投稿者:
Kazu88
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前回更新:
2004-12-24 10:13
ヒット数:
6361
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
Porsche911Turbo
説明:
一度は運転してみたい車をShadeで作りました。
一番苦労したのはフェンダーですが、ポリゴンメッシュで何とか乗り切りました。
ラインフィットは結構グーな機能ですね。
投稿者:
Kazu88
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前回更新:
2004-05-29 22:17
ヒット数:
8185
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
1 番〜 11 番を表示 (全 11 枚)
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