shade8で強化されたポリゴン編集機能ですが、まだちょっと機能不足な感じで現状は「惜しい」ように思います。
・面編集モードだけでなく稜線編集モードでも(稜線を)ベルト選択できるようになって欲しい。
・「dvide」は2x2、3x3とかみたいに縦横同じ数だけ分割されるのではなく、縦と横は個別に分割数を設定できるようにして欲しい。
(縦方向にベルト選択した後、左右方向だけ分割したいなどが現状ではできない。)
三面図のいずれかから見て一直線に並んでるならナイフツールで分割できるけど、三次元的にカーブを描いてる場合は無理ですし。
・頂点編集モードで、頂点をドラッグ移動しつつ別の頂点に重ねると右下に「・」が表示されて、その状態でマウスを右クリックするとその頂点にマージされる機能とか。
(現在は、alignコマンドを何回か繰り返して頂点のxyz座標を同じ場所まで移動した後、頂点mergeを実行というかなり手間のかかる感じになってます。「一点に収束」では、収束先の頂点の座標も変更されてしまうし・・・)
・稜線や頂点選択状態で「角の切り落とし」や「角の丸め」ができるように。
(「角の切り落とし」の場合は『切り落し幅』の設定を、「角の丸め」の場合は『丸め幅』と『分割数』も設定可能に)
・接続状態を維持したまま稜線の削除
(例えば縦3マス横3マスのポリゴンメッシュがあったとして、中央の稜線二列を選択状態で「other>稜線の削除(維持)」とかいうコマンドを実行すれば、縦3マス横2マスのポリゴンメッシュになるとか
平面などの簡単な状態ならalignコマンドで頂点を揃えた後に頂点mergeをすればいいですが、三次元的にカーブを描いてる場合は、「交差方向の接続を維持した状態で稜線だけを削除」というのは現状は気軽にできないです。
この5つが追加されるだけでも使い勝手がかなり向上して、「使えるポリゴンモデラー」になるのではないでしょうか。
「10.5ではポリゴン編集機能がさらに強化されました」とかなれば、売りの一つになってshade10へバージョンアップする人も多少は増えるかも・・・。
↓わかりやすく図にするとこんな感じです。