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投稿者 スレッド
投稿数: 448
管理人
投稿日時: 2016-03-07 12:21
Re: パート内の名前を一括返還
この旧フォーラムは、過去ログの保持を目的に残されています。
今後は、こちらの Shade3D フォーラム(https://forum.shade3d.jp) のご利用をお願いします。
投稿数: 448
管理人
投稿日時: 2016-03-07 12:15
Re: パート内の名前を一括返還
以下のようなコードで置換することができます。
置換する内容によって do_replace_name の部分を変更してください。

# 形状名を一括置換

scene = xshade.scene()

# 実際に名前を置き換える
def do_replace_name (shape):
	# 名前を置き換える
	shape.name =  shape.name.replace('*', '穴')
	
# 階層をたどって再帰的に実行
def replace_name (shape):
	do_replace_name(shape)
	if shape.has_son:
		replace_name(shape.son.bro)
	if shape.has_bro:
		replace_name(shape.bro)

# ルートから形状名の置換を開始
replace_name(scene.shape.son.bro)
投稿数: 5
投稿日時: 2016-02-24 15:28
パート内の名前を一括返還
パート内のオブジェクトの名前を全部一括して名前を同じ名前に変換したいのですが、スクリプトなどはありませんでしょうか。

たとえば、*マークを付けたものを「穴」というように疑似集合演算ではない名前に変えたいです。

Shade7.5を利用しています。どうぞよろしくお願いいたします。
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