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3201 番〜 3220 番を表示 (全 4028 枚)


大手門
大手門
説明: 実在のお城ではないです。
投稿者: kikusui - kikusui さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-01-27 19:04  ヒット数: 7271
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: その他
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マイルーム
マイルーム
説明: 自分の部屋です。
現実はかなり散らかっていますが。
投稿者: くすのきとも - くすのきとも さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-03-29 23:18  ヒット数: 7272
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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海の王様
海の王様 
説明: モーションブラーにはまって、最近はヘリが続いています。
今は、HSS−2Bシーキングです。

無骨な奴ですけど、なかなかに味のある形が好きです。
投稿者: ma-miya - ma-miya さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-04-30 15:03  ヒット数: 7276
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
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人体01全身
人体01全身
説明: 前回肌の質感をほめていただいたのですが、
あくまでもHDRの威力だけなんです(^^;
HDR使わないとこんな感じッス(恥;
早くポーズ出来るようになってシーンを作ってみたいです。
投稿者: j_west - j_west さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-02-15 12:07  ヒット数: 7277
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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CHRYSLER JEEP
CHRYSLER JEEP
説明: モデリングもですが
資料集めにも四苦八苦しました。
投稿者: 鈴木秀明 - 鈴木秀明 さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-10-15 12:15  ヒット数: 7278
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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Gun society
Gun society
説明: 銃社会を象徴するアメリカを表現してみました。
銃のモデルはコルト・パイソンです。
投稿者: TAKEDA - TAKEDA さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-03-17 16:31  ヒット数: 7278
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: その他
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スナックの内観
スナックの内観
説明: 前回投稿させていただいた、スナックの内観パースです、
実は、最初にラジオシティーを使い、
拡散反射させまくって、思いのほかいい感じにできたと
思いきや、施主から、もっと暗いイメージで、とのことで
手直しをしたのですが・・・暗い画面でも見栄えのする絵
の作り方のヒントだれか教えてください!
投稿者: j_west - j_west さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-09-21 09:36  ヒット数: 7279
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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自作HDRIテスト
自作HDRIテスト
説明: 自作HDRI使用レンダリングテストです。

製作環境
CAMERA:FINEPIX S5000
露出:F3.2固定
   シャッター 1/2000〜1/4まで10段
                          で10枚撮影
被写体:SUS φ150mm鏡面仕上
トリミング:PHOTOSHOP7.0
HDRI化:HDRSHOP(ダイアログソース改良)
レンダリング:SHADE7.5PROパストレース

※春まで投稿しないつもりでしたが雪が少ない為
 スキーに行けないので投稿させて頂きました。
 あまりにも結果が良くて感動しました。
投稿者: AYA - AYA さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-12-25 13:27  ヒット数: 7282
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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Shade7勉強中
Shade7勉強中
説明: Shade7勉強中です。
パストレ・・DepthPlusでレンダリングしました。
まだまだ勉強が必要ですね・・・・
仕上がりは納得していませんが、レンダリングに時間がかかったので、せっかくだから投稿しました。
投稿者: TAKUYA - TAKUYA さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-25 02:12  ヒット数: 7288
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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即席パース
即席パース
説明: 今回のパースは、時間が半日しかなく、急いで描いたものです。
現調・・・30分
作図(VectorWorks)…30分
CG作図…3時間
ラジオ計算…30分
レイト計算…15分
です。
その後、フォトショップで加工し、なんとか見れる状態まで
1時間ってトコですかね (▽〃)
投稿者: takass - takass さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-11-16 21:01  ヒット数: 7288
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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事務所
事務所
説明: 私の職場です。
投稿者: ローレンス - ローレンス さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-08-14 10:43  ヒット数: 7289
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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Cooperation !
Cooperation !
説明: 以前に手描きで描いていたイラストをShadeで作ってみました。

テクスチャ作りの為のソフトを持っていないので、フォトショップ(体験版)をダウンロードしてみました。が、『・・どやって使うのこれ?』と良くわからず、ずいぶん時間かかっちゃいました。
投稿者: izumi - izumi さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-04-14 15:00  ヒット数: 7290
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
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某公立児童館
某公立児童館
説明: JWWの2DデータをDXF変換しShadeに読み込み、モデリングとレイトレレンダリングをした。人物はフリー画像をPhotoShopで合成した。
投稿者: maakun - maakun さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-10-14 20:57  ヒット数: 7293
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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second stage
second stage
説明: オブジェクトをすべて単一色で設定し、ライディングのみで光と影
を演出する素描的な表現方法は材質設定に入る前の状況確認として
よく使用するが、逆に完成時よりも今の方が自分的に好きです。
材質を設定したらこの雰囲気を壊してしまうのが怖いかもしれません…
オリジナルイメージはこちら↓
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/000/151/31/1/second%2520stage.jpg
投稿者: wyl-king - wyl-king さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-12-20 09:35  ヒット数: 7297
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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海の見える部屋
海の見える部屋
説明: 最近初めたばかりです。shadeはむずいですね。
投稿者: カルシウム - カルシウム さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-04-11 09:34  ヒット数: 7302
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
静物
静物
説明: 光源をIBLのみとしました。
投稿者: AYA - AYA さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-07-09 20:14  ヒット数: 7306
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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ちょき
ちょき
説明: 初めての投稿になります。
人体をつくってます。
投稿者: T.T.。 - T.T.。 さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-04-07 01:47  ヒット数: 7309
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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「騎士」-王-
「騎士」-王-
説明: 鎧 形 判明 部分 からコツコツと。
投稿者: haku - haku さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-06-14 23:56  ヒット数: 7310
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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hobby-05
hobby-05 
説明: 楽しんで作ってはみたのですがちょっと疲れました。
カラーリングをして背景も加えたイメージは出来てるのですが
根性切れました。




投稿者: TOLL - TOLL さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-01-21 19:55  ヒット数: 7316
Shadeバージョン: Shade R3以前  レンダリング手法: レイトレーシング
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STL-HW07
STL-HW07
説明: パクるつもりは毛頭ないのですが、影響ある人の作品を参考に作ってみると…なぜかこうなる(涙 オリジナルの作品を作るにはまだまだ程遠いですががんばらねば!
投稿者: IKEDA - IKEDA さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-10-24 15:53  ヒット数: 7317
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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