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3921 番〜 3940 番を表示 (全 4028 枚)


Kitchen
Kitchen高ヒット
説明: 標準シェーダではオブジェクトに汚れを加える事は難しいです、
うまくテクスチャを描けたとしても正しくモデルに合わせるのが
かなり苦労します、ナチュラル色を再現するにはライディングも
大きく関わっている、などなどの課題はいつまでも続くんだろうな…
投稿者: wyl-king - wyl-king さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-03-19 13:26  ヒット数: 13472
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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JAGUAR MK2
JAGUAR MK2高ヒット
説明: 昨年に作ったJAGUAR MK2を背景、照明などを変更して全体の雰囲気を変えてレンダリングしました。
投稿者: s.m. - s.m. さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-06-06 14:12  ヒット数: 13495
Shadeバージョン: Shade 7.5  レンダリング手法: パストレーシング
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はなびら
はなびら 高ヒット
説明: にぎやかな感じの配色にしてみました。もう一枚は静かな雰囲気です。
投稿者: yoshika - yoshika さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-10-29 06:38  ヒット数: 13497
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
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ヒトとチョウ
ヒトとチョウ高ヒット
説明: 人物は髪の色に悩みました。昆虫に挑戦しましたが、細部がわからず苦労しました。
投稿者: yoshika - yoshika さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-01-06 08:49  ヒット数: 13529
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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午後3時26分
午後3時26分高ヒット
説明: 8のラジオ3を使ってみました。
不正な影がでやすいのかな?という印象です。
不具合もいろいろありましたが、絵の仕上がりはキレイになったように思います。
投稿者: azuma - azuma さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-08-30 09:47  ヒット数: 13538
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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bedroom
bedroom 高ヒット
説明: 間接光の割合が多いシーンだと
フォトンなどの調整がむずかしいです。
投稿者: hana - hana さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-04-02 20:01  ヒット数: 13550
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: CALLISTO
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窓際
窓際高ヒット
説明: 今回は全身が見えるアングルにしてみました。
投稿者: T.H - T.H さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-12-16 23:20  ヒット数: 13573
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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日産マーチ 14e
日産マーチ 14e高ヒット
説明: マーチばかりですいません、アングルを変えてドアを開けて後ろから見たところでございます。
投稿者: 富永守彦 - 富永守彦 さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-12-26 23:57  ヒット数: 13651
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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コンパーノベルリーナ
コンパーノベルリーナ高ヒット
説明:
投稿者: 富永守彦 - 富永守彦 さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-11-22 17:01  ヒット数: 13663
Shadeバージョン: Shade R4  レンダリング手法: レイトレーシング
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SS_Remake
SS_Remake高ヒット
説明: 以前と同じネタのリメーク版ですが、レンダリングイメージの
ノイズ除去やエッジのグロー処理などのレタッチ作業はPSで
行いました、こういうテーマの作品を作られている方は大勢
いますので、個性やオリジナリティを出すのが難しいです、
もっと頭をひねらないといけませんね…
投稿者: wyl-king - wyl-king さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-06-11 15:17  ヒット数: 13705
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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笑顔
笑顔高ヒット
説明: 歯を出した笑顔はホントに難しいですね。
今回はパストレ+パストレでレンダしました。
投稿者: T.H - T.H さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-06-17 23:25  ヒット数: 13711
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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CAR
CAR高ヒット
説明: ShadeIII時代に自由曲面の練習用として制作したデータを
オープンタイプに修正して、HDRIで蘇生させてみました。
投稿者: REX - REX さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-08-22 21:22  ヒット数: 13725
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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海の近く
海の近く高ヒット
説明: 昔作ったものを直してみました。
投稿者: yoshika - yoshika さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-07-09 19:39  ヒット数: 13754
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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祈り
祈り高ヒット
説明: 水没した大聖堂で天に祈り続けるシーンです☆

顔以外はすべて自由曲面ですが、いつかオール自由曲面で作りたいです

今回のテーマは「光」で、外部から入り込む光の筋やそれに照らされる彼女など、ふと物語の一片を感じるようなそんな気分になっていただければと思います☆
投稿者: IKEDA - IKEDA さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-09-21 12:31  ヒット数: 13814
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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人魚の涙
人魚の涙高ヒット
説明: 今日も、涙の真珠を綴って、夜が明ける。
あなたを待って、夜が明ける。

・・・と言うことで、人魚を作ってみました。
人魚の涙は真珠と言うことで
人魚が待ちぼうけで流した涙をまとっているシーンです。
投稿者: ぽん - ぽん さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-10-18 11:13  ヒット数: 13818
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
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Twilight 2
Twilight 2高ヒット
説明: 以前投稿した時は後処理でぼかしてましたが、
多少ライティングを変更し、DepthPlusを使ってレンダリングし直しました。
投稿者: Ine_inc. - Ine_inc. さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-09-30 09:50  ヒット数: 13987
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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B-2 Spirit
B-2 Spirit高ヒット
説明: 画像投稿機のファイナルにふさわしい…とは言えませんが、今現在の最新作です。

起伏に乏しい機体をリアルに見せるモデリングにテクスチャーは、意外と苦戦しました。
投稿者: ma-miya - ma-miya さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-10-15 18:53  ヒット数: 13995
Shadeバージョン: Shade 10  レンダリング手法: パストレーシング
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トヨタセリカ1600GT
トヨタセリカ1600GT高ヒット
説明: 過去の国からやって来たセリカ1600GTです。
内装も作り込みましたが、ボデーのモデリングより時間が、かかりましたです。
投稿者: 富永守彦 - 富永守彦 さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-03-28 21:30  ヒット数: 14100
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
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portier
portier高ヒット
説明: 今回は数年ぶりに背景作りに頑張って取り組みました^ ^;。
場所はモナコのポルティエで、もう少し行けば有名なトンネルがあります。
実際に存在する風景ということで、できる限り実物に忠実にと思ったのですが
資料不足で奥の建物は実物とかけ離れているかもです。
背景作りって難しい。。。
投稿者: suu - suu さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-11-17 20:13  ヒット数: 14211
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
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内観パース
内観パース高ヒット
説明: パセトレです。
投稿者: yuwata - yuwata さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-03-16 08:55  ヒット数: 14296
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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