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光源3000個
説明: まともに夜景を作ろうとすると光源の数が膨大になり、以前のPCではレイトレが限界でした。
Quadコアにしてからパストレ+帯域照明パストレで2時間、静止画ではなんとか許容範囲。
将来は、フルHD解像度のアニメーションを作るのが目標です。
投稿者: IMECOM - IMECOM さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-07-21 22:56  ヒット数: 5421  コメント数: 0  
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング  
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