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説明: バックミラー、道路はPSのぼかし(移動)です。
空はShadeですが、朝焼けってこんな感じでしたっけ?
投稿者: DDTM - DDTM さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-07-19 08:47  ヒット数: 6119  コメント数: 6  
Shadeバージョン: Shade R5  レンダリング手法: レイトレーシング  
評価:  

投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。
投稿者 スレッド
DDTM
投稿日時: 2007-07-21 14:23  更新日時: 2007-07-21 14:23
登録日: 2004-05-18
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投稿数: 27
 Re: 動
tecin_concreteさん、コメント有難うございます。
レンダリング画像にいろいろ手を加えるのが楽しいので、バックミラーを揺らしてみました。実写でそうなるのかどうかは不明です
tecin_concreteさんは「〜雪見旅行」の作者さんでしたか!フロントガラスの雪の表現がとても印象に残っていました。
DDTM
投稿日時: 2007-07-21 14:13  更新日時: 2007-07-21 14:13
登録日: 2004-05-18
居住地:
投稿数: 27
 Re: 動
のりひささん、コメント有難うございます。
褒めていただきましたが、「動」はホントに義務感でした。私ものりひささんのように、人物が作れればいいんですけどね、ミラーコピーするとビックリするような顔になって撃沈されます。
tecin_concrete
投稿日時: 2007-07-20 22:19  更新日時: 2007-07-20 22:19
登録日: 2004-06-19
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投稿数: 64
 Re: 動
実車の迫力が伝わってきますね〜。
キャビンとバンパーが別々に動いてる様子が目に浮かびますよ。

それにしてもよく作り込んでありますね。
ところどころごまかしてる僕としては…。見習わねば!
のりひさ
投稿日時: 2007-07-19 23:13  更新日時: 2007-07-19 23:13
登録日: 2004-07-12
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投稿数: 32
 Re: 動
トラックは(ドライバーも含め)働き者ですからね。
コンビニや高速のSAで停まっているのを見たら、本当に休憩している感じですもんね。
なので静と動ってタイトルと作品がすごく現実味があって良いと思います。
DDTM
投稿日時: 2007-07-19 19:00  更新日時: 2007-07-19 19:00
登録日: 2004-05-18
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投稿数: 27
 Re: 動
Lucyさん、コメント有難うございます。
前回のタイトルを「静」としましたので、相対する「動」も投稿せねばと思い、なんだか義務感で完成させた感じです。

私の作品はいかにも3DCGですが、Lucyさんの作品は絵として成り立っていますね。作風も若々しいと思いますし、
今後の投稿も楽しみにしております。お互いに中年(?)パワーを発揮していきましょう!
Lucy
投稿日時: 2007-07-19 12:45  更新日時: 2007-07-19 12:45
登録日: 2006-01-22
居住地: 東京都
投稿数: 106
 Re: 動
おっ!迫力満点、トラックってカッコイイ乗り物だったんですね。(再認識)


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