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昔からの憧れ...
説明:
今まで、工業デザイン系をやっていましたが、
時間をみては資料を集めて製作してみました。
帰ってきたウルトラマンのマットアロー隊です。
机の上に実物を飾りたい...。
投稿者:
E-Dos
-
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前回更新:
2005-06-22 15:08
ヒット数:
5324
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
1
コメントを読む
涼しさを求めて
説明:
はじめまして。今回初投稿のプランター7と申します。Shadeをはじめて数ヶ月、初心者なりに精進してゆきたいと思っています。
投稿者:
Planter7
-
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前回更新:
2005-06-23 10:35
ヒット数:
4763
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
初対面
説明:
至近距離で全体を把握できる対象で、こんなにも色々な材質を持つモノが他にあるでしょうか。かっなり制作意欲を駆り立てられました!
どちらも実在する製品ですが、アンプは写真を参考にしています。
投稿者:
DDTM
-
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前回更新:
2005-06-27 09:53
ヒット数:
5030
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
あ〜 どこまでいくの
説明:
コミカルなキャラのコミカルな仕草が表現できれば
いいなあと思ってます。
ポストカード用に仕上げました
LocoLocoLoop
投稿者:
LocoLocoLoop
-
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前回更新:
2005-06-28 09:45
ヒット数:
3956
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
1
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マッチョマン
説明:
怪しい雰囲気のデフォルメチックな作品を心がけたのですが、怪しさも、デフォルメもいまいち表現できてません。反省
投稿者:
k1jado
-
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前回更新:
2005-06-29 09:14
ヒット数:
5153
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
店舗1
説明:
学校(建築科)の課題、「店舗併用住宅」のときに設計した
そば屋の部分です。
一応、ラジオシティを使っているのですが、
障子の木枠の部分が上手に出ません・・。
障子の紙をを透ける外光の表現がうまくいきませんでした・・。
投稿者:
MOO
-
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前回更新:
2005-07-01 09:46
ヒット数:
6542
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
ヱデン(はじまり・・)
説明:
私なりの平和のイメージです。
遊具に色を付けるか付けないか最後まで悩みました。
投稿者:
haku
-
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前回更新:
2005-07-04 10:21
ヒット数:
4496
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
SCOOTER-S
説明:
[ご近所散歩用]立って乗るスクーター…欲しい!
投稿者:
BODYYCOO-J
-
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前回更新:
2005-07-05 09:48
ヒット数:
5396
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
DON'T TOUCH ME!!
説明:
イメージは、本棚に置いてある、おもちゃです^^
投稿者:
KOMU
-
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前回更新:
2005-08-18 18:46
ヒット数:
6243
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
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9mm Parabellum
説明:
HDL(Shadeで書き出し)を使用したIBLでパストレ+パストレでレンダリングをしてみました。
ノイズ減少は0.00だとノイズがひどいので0.05にしています。
投稿者:
Hyatt
-
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前回更新:
2005-08-22 04:36
ヒット数:
5810
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
地球に戻ったスターゲイザー
説明:
この地球はフォトショで合成しました。
投稿者:
dnkisasaki15
-
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前回更新:
2005-09-01 10:03
ヒット数:
5392
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
モトクロッサー
説明:
アメリカナショナルモトクロス仕様の
500ccモトクロッサーです
投稿者:
masahiko
-
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前回更新:
2005-09-08 14:04
ヒット数:
5478
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
二人の時間
説明:
いつもメカものばかり作っているので、ちょっと息抜きに・・・。
投稿者:
kumaben
-
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前回更新:
2005-09-12 09:45
ヒット数:
4709
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
Area of silent
説明:
某潜入アクションゲームを参考に作った作品。平面性が強すぎたか、物足りない仕上がりになってしまいました。
投稿者:
Will+†
-
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前回更新:
2005-09-13 10:29
ヒット数:
4274
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
初HDRI
説明:
前回投稿させていただいた際、アドバイスをいただき始めてHDRIを使用してレンダリングしてみました。
前回の投稿画像と見比べていただければ一目瞭然ですが、全然違います。まだ、HDRIを使用したことのない人は是非使ってみてくださいね(^^)なんか、うまくなった気がしてしまいますw
これからも、少しずつ作り込んでいきたいと思います。
投稿者:
aQ"
-
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前回更新:
2005-09-14 13:31
ヒット数:
4932
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
TOYGUN
説明:
100円ショップで買ったマシンガンを描いてみました。
投稿者:
zzr1100c
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前回更新:
2005-09-20 09:48
ヒット数:
4801
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
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砂時計_パストレ
説明:
以前投稿しましたが、消えてしまった画像です。
以前はパストレでしたが、CALLISTOを使ってみました。
CALLISTOの利点を生かしきれてないです...
投稿者:
●○●○
-
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前回更新:
2005-09-24 19:49
ヒット数:
4148
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
DC-8-61
説明:
飛行機の投稿は沢山あるけど、旅客機って珍しいと思いませんか。機首のコックピット廻りの形状は、ごまかしがきかなくて思いのほか苦労しました。
投稿者:
SidewayRonnie
-
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前回更新:
2005-09-24 19:49
ヒット数:
6063
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
1
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シルバコンパス
説明:
分かれ道が多い山への登山の時に使います。
HDRを背景に使用し、光源は背景のみです。
ちょっとノイズがありますが、HDRを使うと「俺…こんなの作れたっけ?」って感じになりますね。
投稿者:
dnkisasaki15
-
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前回更新:
2005-10-03 16:37
ヒット数:
4466
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
コメントを読む
TSR.2 空へ
説明:
グローエフェクタ(簡易版)を使用しています。
前回同様、Shadeだけで作りました。
ランディングギアとかエアブレーキも動くようになたので
すが、結局使ってません。
パストレに被写界深度0.02でレンダリング。
投稿者:
Tomoaki
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前回更新:
2005-10-03 16:44
ヒット数:
5678
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
2021 番〜 2040 番を表示 (全 4028 枚)
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