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U-FS3FKAA
説明:
日野の旧型の大型ダンプカーです。
こういう誰も作らないものって作っていて楽しいです(笑)
投稿者:
ぱち
-
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前回更新:
2006-11-26 15:53
ヒット数:
5698
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
5
コメントを読む
Tシャツ
説明:
8.5パストレ、遠光源×3でレンダリングしました
IBLは補助的に使っています
うしろのフェンスはポリで作るより自由曲面が向いていると思うのですがリンク機能を多用してもかなり重たくなりますね
投稿者:
fraternobu
-
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前回更新:
2006-06-10 11:04
ヒット数:
5782
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
Tyrrell019
説明:
初めて投稿します。Shadeを始めて4年ぐらいになりますが、いつも無駄に作り込みすぎてレンダリングに時間がかかってしまいます。
今後の課題はいかにデータを軽く作るか!に重点をおいて作品を作っていこうと思ってます。
投稿者:
UME
-
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前回更新:
2005-11-01 15:54
ヒット数:
7654
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
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TYPE2 PICKUP TRUCK/2
説明:
前回投稿分の後方バージョンです。レンダリングも勉強しないといまいちですね。
投稿者:
hideharu
-
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前回更新:
2006-05-16 11:25
ヒット数:
4711
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
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TYPE1_SKI
説明:
TYPE1にスキーキャリヤを取付けスキーを積んでみました。今迄これで志賀高原、車山高原、玉原等によくスキーに行きました。
7.5 STANDARDパストレ、大域照明パストレ。
投稿者:
hideharu
-
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前回更新:
2007-01-15 11:27
ヒット数:
4460
Shadeバージョン:
Shade 7.5
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
コメント数:
5
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type1,type2pickup,wagon
説明:
今迄制作した気に入った作品を並べてみました。6pro,レイトレ、面、無限遠光源です。
投稿者:
hideharu
-
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前回更新:
2006-12-02 11:59
ヒット数:
5274
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
Two Rings...
説明:
こんな画像をケータイの待ち受けにしておくと、願い事が叶うらしいですね。
"Love & Truth"はちょっとクサかったかな(苦笑。
パストレで金属のコースティクスを表現する方法ってあるんでしょうか?色々試してはみたものの、どうもうまくいかなかったです…。ぜひアドバイスを!
投稿者:
M-Shimod
-
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前回更新:
2007-06-03 15:15
ヒット数:
6264
Shadeバージョン:
Shade 8.5
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
コメント数:
8
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Two Birds
説明:
久々に投稿させてください。
投稿者:
j_west
-
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前回更新:
2008-06-21 14:39
ヒット数:
4820
Shadeバージョン:
Shade 10
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
Twilight 2
説明:
以前投稿した時は後処理でぼかしてましたが、
多少ライティングを変更し、DepthPlusを使ってレンダリングし直しました。
投稿者:
Ine_inc.
-
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前回更新:
2005-09-30 09:50
ヒット数:
13976
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
コメントを読む
Twilight
説明:
しばらく制作中断してたので季節はずれな画像になってしまいました。
背景はフリーのHDRI素材を使用し、レンダリング後に空のみ差し替えてます。
投稿者:
Ine_inc.
-
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前回更新:
2005-09-13 09:58
ヒット数:
9494
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
----
評価:
TSR.2 空へ
説明:
グローエフェクタ(簡易版)を使用しています。
前回同様、Shadeだけで作りました。
ランディングギアとかエアブレーキも動くようになたので
すが、結局使ってません。
パストレに被写界深度0.02でレンダリング。
投稿者:
Tomoaki
-
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前回更新:
2005-10-03 16:44
ヒット数:
5665
Shadeバージョン:
----
レンダリング手法:
----
評価:
TS2-2
説明:
前回投稿作品より前の、昨年11月に制作したものです。
こちらは全てShade 6で制作しています。
穴空け部分の大半は、疑似集合演算を使用しています。
リンク機能がファイルサイズの軽減に大活躍しました。
投稿者:
E-Ken
-
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前回更新:
2004-04-24 09:42
ヒット数:
6192
Shadeバージョン:
----
レンダリング手法:
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評価:
TOYOTAスポーツ800
説明:
投稿者:
富永守彦
-
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前回更新:
2008-04-05 09:07
ヒット数:
12353
Shadeバージョン:
Shade 9
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
コメント数:
6
コメントを読む
TOYOTAスポーツ800
説明:
投稿者:
富永守彦
-
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前回更新:
2008-04-05 09:09
ヒット数:
8481
Shadeバージョン:
Shade 9
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
コメント数:
5
コメントを読む
TOYOTA2000GT
説明:
投稿者:
富永守彦
-
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前回更新:
2007-04-20 16:24
ヒット数:
11304
Shadeバージョン:
Shade R4
レンダリング手法:
レイトレーシング
評価:
コメント数:
7
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TOYOTA SUPRA
説明:
久々に車を描きました
内装はだいぶ大雑把で、バンパーもしわが気になりますが、今の技量ではこれが精一杯です・・
投稿者:
loors
-
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前回更新:
2008-02-11 15:44
ヒット数:
6262
Shadeバージョン:
Shade 8.5
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
コメント数:
5
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TOYOTA SERA
説明:
我が愛車です。
通勤買物なんでもこなしてくれています。
狭い駐車場に止めても全開で乗り降り可能。
近頃の新車はどれも一定の枠から出ていないものばかりのような気がします。
先の未来、この車が駐車場で視線を浴びなくなるぐらい、個性的な車が生まれてくることを願って‥。
投稿者:
マチウリ
-
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前回更新:
2007-03-13 00:45
ヒット数:
7116
Shadeバージョン:
Shade 7.5
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
コメント数:
5
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TOYOTA MR2
説明:
良いですね,Shade9!!
あれほど苦労した間接光が,ノイズが消えたことでイメージにかなり近いのものがレンダリングできるようになりました。
投稿者:
マチウリ
-
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前回更新:
2007-05-21 22:21
ヒット数:
12613
Shadeバージョン:
Shade 9
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
コメント数:
4
コメントを読む
TOYOTA LEVIN (AE111)
説明:
トヨタのレビンです。作成期間約2ヶ月。
車って何度作っても難しいです
もっと腕が上がればフェンダーのモデリングとか簡単に思えるのかなぁ?そうなりたいですね。
投稿者:
sirwatch
-
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前回更新:
2006-04-20 21:43
ヒット数:
5911
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
4
コメントを読む
TOYOTA AE111 リメイク
説明:
PCのハードディスクがクラッシュしてしまい、ここ1年で作った作品データが消えてしまいました
なので一から作り直しました。
モデリングはほとんどShade7.5ですが、途中でShade9のバージョンアップ版が届いたので仕上げは、Shade9です。
投稿者:
sirwatch
-
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前回更新:
2007-05-14 00:29
ヒット数:
6114
Shadeバージョン:
Shade 9
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
コメント数:
2
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