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投稿者 スレッド
投稿数: 17
投稿日時: 2007-01-26 01:06
Re: レンダリングされない壁の作成
iunさんお返事ありがとうございます。

やっぱり無理でしたか…
スキャンラインはできるみたいです。
実際の撮影では絶対不可能ですが、CGなんだからできるのでは?
と考えて、いろいろ探したのですが。

Callistoは良さそうなレンダラーですね。
…ですがまあ、その前にShadeでいろいろ試そうと思います。
ありがとうございました。
iun
投稿数: 64
投稿日時: 2007-01-25 15:57
Re: レンダリングされない壁の作成
現状のshadeで機能的に片面レンダがサポートされてないので
残念ながら難しいと思われます。
(スキャンラインはできましたっけ?忘れました...)

ラジオシティの場合はラジオシティ計算中のみ
密閉空間にすることでレンダリング時に壁をどけても
良好な結果が得られるかと思います。

shade9 stdだとCallisto2は同梱されていないようですね。
Callistoですと片面レンダリングが可能です。

投稿数: 17
投稿日時: 2007-01-24 20:48
レンダリングされない壁の作成
光源の問題はさておき(どこかに窓がある、としましょう)
密閉された箱(部屋)の中を、箱の外からレンダリングしたいのですが…。

カメラがある方の壁を外すと、納得のいかない結果になります。
(GIにパス使用&中に反射の設定されたものがあり、問題の壁を映す)
かといって壁があると、当然壁しかレンダリングされません。

Shade 9 standardを使用しています。
なんとかして『存在するのに見えない壁』ができないものでしょうか。
(要するに片面レンダできればいいのですが…)
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