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Solid
説明:
これは自由曲面ではモデリング不可能に近い形状を
ポリゴンでやろうと思ったのがきっかけです。難しい
所と言えば、形状が変にならないようにポリゴンを
分割し、コツコツと頂点編集するところかな。因みに
ブーリアンは一切使っていません!
材質には擬似環境マップを適応しています、光源は
ドーム状に点光源を配置して、スポットライト一灯
だけでした。Shade6のLUXORでレンダリングしました。
投稿者:
wyl-king
-
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前回更新:
2004-07-22 12:49
ヒット数:
6207
コメント数:
0
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
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