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投稿者 | スレッド |
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hukusuke |
投稿日時: 2007-07-14 12:59 更新日時: 2007-07-14 12:59
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登録日: 2007-06-09
居住地:
投稿数: 23
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Re: 爛21(ベースフィギア)
アドバイスどおり、スキン設定に苦しんでいます。遅れましたがポリゴン数は5721です。鋭いですねぇ。スキン設定しやすいように両手を広げましたが、スコープ機能を使用しても両脇は手作業での修正になり、不安定なのかうまく修正できません(ポイントが移動してしまいます)。両手を軽く広げる程度のほうがいいのかもしれません。
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暇人 |
投稿日時: 2007-07-09 17:40 更新日時: 2007-07-09 17:40
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登録日: 2006-12-15
居住地: 愛を知る県
投稿数: 54
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Re: 爛21(ベースフィギア)
これ以上ポリゴン数を減らすと今度はジョイントを配置してスキン設定をする際、ものすごく大変な思いをしたりしますw特に股関節部分が・・・なのでポリゴン数700から1200、角の丸め1でベースを作り、ポリゴンメッシュ分割数普通で変換(ポリゴン数5600から9600)するとジョイントの設定も少しは楽になるかもしれません。
あと、自由曲面からポリゴンメッシュに変換するとどうしてもポリゴン数が多くなってしまうので閉じた線形状の掃引体(立方体)からポリゴンメッシュにしてしまったほうがポリゴンの節約になるかと・・ |
hukusuke |
投稿日時: 2007-07-09 15:39 更新日時: 2007-07-09 15:39
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登録日: 2007-06-09
居住地:
投稿数: 23
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Re: 爛21(ベースフィギア)
スレッドさん、どうもありがとうございます。これまで限界角度は変更したことはありませんでした。というよりどこで使用したらよいか気がつきませんでした。大きな収穫です。今後ともよろしくお願いします。できればもっと少ないポリゴンでベースを持ち、2次加工しやすい状態で、次の作品作りに望みたいです。
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暇人 |
投稿日時: 2007-07-09 12:04 更新日時: 2007-07-09 12:04
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登録日: 2006-12-15
居住地: 愛を知る県
投稿数: 54
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Re: 爛21(ベースフィギア)
どうも。はじめまして。見たところポリゴン数が4000〜6000ぐらいじゃないかと思いますが、おそらく角の丸めを適用するから皺がでるんじゃないかと思います。
形状情報の限界角度の値をいじればおそらく角の丸めを適用しないでもある程度滑らかになると思いますよ。 滑らかになってない所だけナイフツール等で分割すれば 角の丸め1の状態よりも動作がかなり軽くなるかと思います。一度お試しあれw |
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