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投稿者 | スレッド |
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pike |
投稿日時: 2008-03-17 12:17 更新日時: 2008-03-17 12:17
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登録日: 2007-09-12
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Re: 長槍の蛍
今週の一枚に選ばれてとても光栄に存じます。
作品をご覧になられた方々、また投票して頂いた方々、管理人様、誠に有難うございました。 |
画像投稿機 |
投稿日時: 2008-03-17 08:04 更新日時: 2008-03-17 08:04
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管理人
登録日: 2006-02-22
居住地:
投稿数: 448
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今週の一枚 No.167 「 長槍の蛍 」 pike
pike さんの「長槍の蛍」が 56 点
euvdnim さんの「500系 新幹線 先頭車両」が 55 点 hana さんの「椅子」が 53 点 この結果、pike さんの「長槍の蛍」が今週の一枚となりました。 おめでとうございます。 得点は総評価点=投票された評価点の合計となっています。 |
pike |
投稿日時: 2008-03-13 12:56 更新日時: 2008-03-13 12:56
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登録日: 2007-09-12
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投稿数: 80
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Re: 長槍の蛍
senamiさん、コメントありがとうございます。
そうですね〜、日々Shade楽しんでます。 でも、ほとんど使いこなせていないので、その楽しさは実は半分にも達していないかもしれません。 |
ゲスト |
投稿日時: 2008-03-12 20:01 更新日時: 2008-03-12 20:01
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pikeさまへ
戦車の事はよくわかりませんが
楽しまれてる感じが伝わってきました。 それでは、失礼しました。 |
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pike |
投稿日時: 2008-03-11 22:57 更新日時: 2008-03-11 22:57
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登録日: 2007-09-12
居住地:
投稿数: 80
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Re: 長槍の蛍
Koenigさん、コメントありがとうございます。
擬装網は数層の自由曲面を装甲に沿って配置し、網のシームレス画像を作成し、拡散反射とトリムに設定しているだけです。 モデリングの不具合を隠蔽する効果を狙ったものです(笑) 私はWindows版ユーザーですが、数年前モデリングに力入れすぎて、ディスクスワップしまくりで1時間経ってもレンダリングが開始されなかったことがあり、その時の教訓から、オリジナル(全体をモデリングしたもの)から不要部分を削除したレンダリング専用の.shdファイルを作成して仕上げるようにしています。 接地部の履帯パターンや視界に入らないOVMなどですね。 |
Koenig |
投稿日時: 2008-03-11 21:32 更新日時: 2008-03-11 21:32
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登録日: 2005-08-23
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投稿数: 7
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Re: 長槍の蛍
蛍カッコ良いですね〜。
偽装と偽装網が良い感じです。 ウチのマシンは履帯が複雑になるだけで 悲鳴をあげるので、その辺に凝れないんですよね。 せめて今度は背景でも付けたいもんです。 |
pike |
投稿日時: 2008-03-11 15:07 更新日時: 2008-03-11 15:07
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登録日: 2007-09-12
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投稿数: 80
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Re: 長槍の蛍
TOLLさん、こんにちは!
今回「ファイアフライ」を選択したのは、シャーマン系のバリエーションを考慮してのことです(といっても作るかどうかわ分かりませんが...) 鋳造部などの表現はサイズ違いの雲・バンプを重ね掛けしているだけで、特殊なテクスチャーを作成しているわけではありません。 マフラーの錆び表現などにも応用できると思います。 |
TOLL |
投稿日時: 2008-03-11 10:21 更新日時: 2008-03-11 10:21
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登録日: 2007-12-20
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投稿数: 62
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Re: 長槍の蛍
pikeさん、こんにちわ。
英軍のファイアフライですか。 中々渋めの車輌をもって来ましたね〜。 鋳造と溶接のテクスチュアがさすがだと思います。 私は形状を作った時点で息が切れてしまい とてもこの域までは行けないです。 |
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