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cross
説明:
課題はUVマッピングによる違う材質の設定です
モデルは一つのポリゴンオブジェクトです
レンダリングはLUXOR パストレ+フォトンマップ
フィルタ処理は被写界深度を使いました
投稿者:
wyl-king
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前回更新:
2004-06-30 10:09
ヒット数:
6339
コメント数:
0
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
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