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Twilight 2
説明:
以前投稿した時は後処理でぼかしてましたが、
多少ライティングを変更し、DepthPlusを使ってレンダリングし直しました。
投稿者:
Ine_inc.
-
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前回更新:
2005-09-30 09:50
ヒット数:
13981
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
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無題
説明:
金属・ガラス・光の組み合わせです。
投稿者:
ITTEN
-
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前回更新:
2005-09-30 09:51
ヒット数:
6832
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
5
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HANNIBAL
説明:
んー。フォトリアルにはほど遠いでしょうか・・・。
投稿者:
らくちん
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前回更新:
2005-09-30 09:51
ヒット数:
4601
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
cube
説明:
最近私の周りで流行っているので描きました。
単純な形状なので、ちょっと手を加えました。判りにくいですが、シールの厚みを表現しています。
投稿者:
zzr1100c
-
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前回更新:
2005-09-30 09:52
ヒット数:
5478
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
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Douglas DC-3
説明:
全日本空輸ペイントのダグラスDC−3です。
Depth Plusで雲の中&モーションブラー風な雰囲気を出してみました。
投稿者:
kowloon
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前回更新:
2005-09-30 09:52
ヒット数:
7427
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
シルバコンパス
説明:
分かれ道が多い山への登山の時に使います。
HDRを背景に使用し、光源は背景のみです。
ちょっとノイズがありますが、HDRを使うと「俺…こんなの作れたっけ?」って感じになりますね。
投稿者:
dnkisasaki15
-
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前回更新:
2005-10-03 16:37
ヒット数:
4461
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
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Area-Passage
説明:
ゲーム製作の現場ではいつも高度なテクスチャ作りが要求される。
シミュレーション系のゲームで遊んでいるといつも背景やシーンに
気を取られて遊ぶのをやめてしまう。今回のはそんなゲームの中に
ありそうなシーンを想定して描いた一枚です。
投稿者:
wyl-king
-
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前回更新:
2005-10-03 16:40
ヒット数:
8084
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
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ランプとグラスとガラス瓶
説明:
比較的単純な形の集まりなのですが、A3 300dpiにレンダリングするのに10日ほどかかってしまいました。
投稿者:
mitu16
-
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前回更新:
2005-10-03 16:40
ヒット数:
4251
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
ワイングラスとビー玉
説明:
形が気に入っているワイングラスにガラスのトンボを留まらせてみました。
背景は、室内シーンを別に作りHDRIとして使用しました。
投稿者:
mitu16
-
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前回更新:
2005-10-03 16:41
ヒット数:
4728
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コンセント
説明:
コンセントですが、コードがでかいような…
投稿者:
森の熊さん
-
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前回更新:
2005-10-03 16:41
ヒット数:
5028
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
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ピアノホール(夕刻)
説明:
パストレ+パストレ。
植栽、背景はVue5です。
投稿者:
K.Kageyama
-
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前回更新:
2005-10-03 16:42
ヒット数:
6492
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
ピアノホール
説明:
パストレ+パストレ。
背景はVue5。
植栽はVue5でレンダリングしたものを合成しています。
投稿者:
K.Kageyama
-
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前回更新:
2005-10-03 16:42
ヒット数:
6350
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
夏を想う...
説明:
もうちょっと研究してから投稿したかったんですが、仕事やら遊びやらが忙しくて時間が無く、CALLISTOの実力引き出せてないです
しかも、昔作った「モノ」引っ張り出してきたりして
CALLISTO2とDepthPlus使用してます。
投稿者:
to-take
-
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前回更新:
2005-10-03 16:43
ヒット数:
5564
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
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コスモス
説明:
DepthPlus(デプスプラス)
投稿者:
tunma
-
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前回更新:
2005-10-03 16:43
ヒット数:
4582
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
部屋
説明:
本を参考に作りました。パストレ+フォトンです。
ムラが。。
投稿者:
(′з`)〜♪
-
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前回更新:
2005-10-03 16:43
ヒット数:
8258
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
TSR.2 空へ
説明:
グローエフェクタ(簡易版)を使用しています。
前回同様、Shadeだけで作りました。
ランディングギアとかエアブレーキも動くようになたので
すが、結局使ってません。
パストレに被写界深度0.02でレンダリング。
投稿者:
Tomoaki
-
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前回更新:
2005-10-03 16:44
ヒット数:
5670
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
オーディオプレーヤー
説明:
シルバー色を持ってますが、
レッド色の方が良かったかも・・・???
既に型遅れの機種なのに
ずうっと悩んでます。
投稿者:
osamu_yamamoto
-
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前回更新:
2005-10-03 16:44
ヒット数:
4948
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
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オール−ジュ
説明:
背景はスパのオール−ジュのつもりです。
前にも書きましたが
この車はF2001をモデファイしたものです。
ルノーやマクラ−レンの車から
いろいろアイデアをいただいてます^^。
投稿者:
suu
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前回更新:
2005-10-03 16:44
ヒット数:
11082
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
8
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BacteriophageT4
説明:
バイオメディカル分野です。
細菌に感染するウイルスBacteriophage T4です。
科学系のデータベースより、virus headデータ(No.EMD1075)をお借りしてレンダリングしました。
ウイルスの体とDNAは別にモデリングしています。
投稿者:
T.A.
-
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前回更新:
2005-10-03 16:45
ヒット数:
5907
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
教室
説明:
SHADEで教室の様子を作ってみました。
投稿者:
FCTI
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前回更新:
2005-10-03 16:45
ヒット数:
8034
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
1241 番〜 1260 番を表示 (全 4028 枚)
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