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R390 GT-1
説明:
ルマン24時間レースを走るR390 GT-1を再現しました。
雨天のレースはドライバーにとっては苦痛ですが、
水しぶきをあげて高速で走る車はかっこいいです。
投稿者:
tecin_concrete
-
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前回更新:
2004-06-20 07:30
ヒット数:
8133
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
1
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R33 GT-R エアロバージョン
説明:
質感よりもまだ形がいびつだな。
投稿者:
DEVIL
-
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前回更新:
2006-04-28 01:39
ヒット数:
5738
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
R.M.S. TITANIC
説明:
Shadeで製作したタイタニック号です。くすんだ感じにしたかったのでPhotoshopでフィルタをかけています。
投稿者:
Miki-Shigehito
-
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前回更新:
2005-01-19 10:06
ヒット数:
9940
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
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QUINT INTEGRA Shade R10テスト
説明:
やっとShadeをアップグレードしました。パストレのレンダリング速度の早さにはびっくりです。HDRIも細かく調整ができるようになってリアルなシーンの制作が楽になりました。
ただ、インターフェースがだいぶ変わってしまったので慣れるのにしばらく時間がかかりそうです。
投稿者:
UME
-
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前回更新:
2008-06-11 14:44
ヒット数:
9289
Shadeバージョン:
Shade 10
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
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8
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Quiet sleep of butterfly
説明:
特に意味はないですがひらめいたので作ってみました★パス+パスです。
投稿者:
IKEDA
-
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前回更新:
2005-12-14 09:21
ヒット数:
9429
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
6
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QQ A6自動車
説明:
皆さん、こんにちは
私は汪昊(wang hao)です,私は中国人です,この自動車は3日を使いました。
HDRI map使います, linghtを使っていません.
私のblog:cgiceflame.blog.163.com
私のE-mail:cgiceflame@163.com
どうぞ よろしく お愿いします。
投稿者:
wanghao
-
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前回更新:
2007-08-24 19:03
ヒット数:
5907
Shadeバージョン:
Shade 9
レンダリング手法:
その他
評価:
コメント数:
4
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PzkwI Ausf.B
説明:
今、軽戦車が流行りと聞いて飛んできました!!
あまりにも地味なので投稿しなかったヤツです(笑)。
しかもA型の方がデザイン的にバランスが取れてるし。
投稿者:
Koenig
-
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前回更新:
2008-03-07 23:30
ヒット数:
5087
Shadeバージョン:
Shade 7.5
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
コメント数:
2
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PYTHON .357mag
説明:
コルトパイソン357マグナムです。
投稿者:
ぐらも
-
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前回更新:
2004-12-01 09:41
ヒット数:
6065
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
PtRings
説明:
ちょっと練習。!
投稿者:
robokyon
-
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前回更新:
2008-06-12 08:13
ヒット数:
4199
Shadeバージョン:
Shade 7.5
レンダリング手法:
フォトンマップ
評価:
PRSギター
説明:
初投稿です。よろしくお願いします。
表面の曲線が美しいギターですが、かなり苦労しました。すべて自由曲面で作成しています。
投稿者:
masa-masa
-
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前回更新:
2007-03-26 23:58
ヒット数:
5138
Shadeバージョン:
Shade 9
レンダリング手法:
レイトレーシング
評価:
コメント数:
2
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Prisoner(609)
説明:
約1年前に制作した画像(HPに置いてあります)を雰囲気を変えた形で、無限遠光源(全6灯)の光源色、カメラのあおり、その他もろもろ若干変更を加えて再レンダリング(6/分散レイトレ)してみました。
人物の形状データは、初回投稿させて頂いた画像のデータと同じデータを使用してます。
髪の毛は、別ソフトで制作後(ポリゴン)、インポート(DXF)して使用してます。
投稿者:
sakyo
-
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前回更新:
2004-05-09 17:30
ヒット数:
6464
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
PPK
説明:
フォトショップで初めて「照明効果」っていうのを使いました。
使ったのはバレルとサイレンサーの間ですね。
これ使うと結構違いますね。リアルになったでしょうか。
あと、サイレンサーのあたりがぼかしてあるのはレンダリングしてからフォトショでやったものです。
投稿者:
dnkisasaki15
-
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前回更新:
2007-01-21 21:32
ヒット数:
5677
Shadeバージョン:
Shade 8.5
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
POWER UNIT
説明:
外装に隠れていた部分を作り直しました。
某展示会を意識して作りました。
看板のスペックは妄想です。
馬力とワットの変換は合っています。
あれ?吊っているワイヤーが見えない!
投稿者:
BELLTREE
-
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前回更新:
2006-06-18 21:12
ヒット数:
12209
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
6
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Power Drive...
説明:
ども、初投稿&初ロボットです。
あるサイトさんで「ロボット製作記」というコンテンツを見ていたら自分でも作りたくなってしまい、ちびちびと作りました。
(そのため、色々影響を受けているかもしれません。)
テクスチャはほとんど使ってないので、あちこち手抜きですが、色々ご指摘などがありましたらよろしくお願いします。。
あと、下手に稼動域にこだわりすぎてポーズをとるのが大変でした。
投稿者:
Nots
-
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前回更新:
2007-10-28 07:47
ヒット数:
4657
Shadeバージョン:
Shade 8.5
レンダリング手法:
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評価:
POSE
説明:
今回は横たわらせて見ました。
投稿者:
T.H
-
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前回更新:
2006-07-02 11:35
ヒット数:
18761
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
6
コメントを読む
portrait
説明:
表情、髪質にこだわってみました。
そろそろ服装・場面設定を考えていきたいです。
皆さんの発想力すごいですね!!
投稿者:
michell
-
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前回更新:
2006-06-03 22:50
ヒット数:
5033
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
portier
説明:
今回は数年ぶりに背景作りに頑張って取り組みました^ ^;。
場所はモナコのポルティエで、もう少し行けば有名なトンネルがあります。
実際に存在する風景ということで、できる限り実物に忠実にと思ったのですが
資料不足で奥の建物は実物とかけ離れているかもです。
背景作りって難しい。。。
投稿者:
suu
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前回更新:
2005-11-17 20:13
ヒット数:
14198
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
7
コメントを読む
portable HDD player
説明:
全体的なパーツのバランスが悪いような・・・
ところでCALLISTOでHDRIを使うことは出来ないのでしょうか。
サイトの方も宜しくお願いします。
投稿者:
Pesse
-
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前回更新:
2004-10-28 13:16
ヒット数:
4628
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
porsche993Carrera
説明:
最後の空冷911です。
表面材質の設定に苦労してます。
もっと納得いく仕上がりを研究中です。
投稿者:
Kazu88
-
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前回更新:
2006-09-06 21:22
ヒット数:
9416
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
4
コメントを読む
Porsche935Turbo
説明:
ひさびさの投稿です。
今回はLuxorのSkyライトで、IBLを使用しました。
Webサイトもちょっとだけリニューアルしました。
投稿者:
Kazu88
-
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前回更新:
2006-01-09 15:21
ヒット数:
7329
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
3121 番〜 3140 番を表示 (全 4028 枚)
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