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41 番〜 60 番を表示 (全 4028 枚)


1年ぶりの投稿「NSX」
1年ぶりの投稿「NSX」
説明: 久しぶりに投稿させていただきます。

1年の間、全くSHADE触れていなかったのでお恥ずかしい作品になっておりますが、今後もよろしくお願い致します。

製作中に気づいたこと。知ってる人には常識だと思いますが、
右ハンドル車と左ハンドル車はワイパーの動く向きも逆だそうです。
どうでもいいですね。
投稿者: dnkisasaki15 - dnkisasaki15 さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-03-19 20:01  ヒット数: 5261
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
2
2
説明: 2枚目の投稿です。
ラジオです。
投稿者: sho2 - sho2 さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-11-17 08:55  ヒット数: 7597
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
2000GT Instrumental panel
2000GT Instrumental panel
説明: 以前に投稿したトヨタ2000GTの運転席部分です。
投稿者: yamamoto2000 - yamamoto2000 さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-10-31 09:24  ヒット数: 5079
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
2006
2006
説明: 年賀状用に作成しました。
小人になってそそり立つメーターを見上げる
イメージで製作していたのですが
中途半端な仕上がりになってしまいました。
某M社のオープンカーのメーターパネルです。
投稿者: 和@ - 和@ さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-11-06 22:59  ヒット数: 6269
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
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2006 GT500 xanavi nismo Z
2006 GT500 xanavi nismo Z
説明: 今年モデルのGT500Zを作ってみました。
モデリングはテスト走行の写真をもとに作りましたが、
ステッカーは写真を見て作ったわけではなく、
完成予想図の3面図をもとに貼りました。
なので、本物とは若干違うかもしれません…。
GTの開幕に間に合ってよかったです。
投稿者: tecin_concrete - tecin_concrete さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-03-17 22:48  ヒット数: 5301
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
2008
2008
説明: 年賀状に用いた素材の表面材質と背景イメージを替えて、レンダリングし直しました。
投稿者: bs3 - bs3 さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-01-08 19:14  ヒット数: 4745
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
2054年代の時計
2054年代の時計
説明: 先週の映画に出てた腕時計です。
2002年製作の映画で使われていたのですが
今なら透明の導電体も透明なソーラーもあるので
実際に作れるのでは…

ディスプレイスメントとバンプ
ピクチャー(乗算、加算、トリム)など
テクスチャーでモデリングしてみました。

時計をモデリングしたのは初めてですが
まあまあ上手くできたと思います。
投稿者: sinn-te - sinn-te さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-01-30 11:22  ヒット数: 8157
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
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20周年おめでとう
20周年おめでとう
説明: お祝い画像の投稿が無い気がするので、おひとつ。
大理石の置物のつもりで作りましたが見えないかも。

これからもユーザーのご意見を積極的に製品に反映させるソフトであって下さい。今後の展開も期待しております。
20周年おめでとうございます。
投稿者: エストム - エストム さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-03-17 11:43  ヒット数: 5071
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
246号線レース
246号線レース
説明: 背景は前に作っていたものなんですが、なかなか
公開する気になれず、
今回、思い切って新型車と組み合わせて再レンダリングしてみ
ました。
火花を散らしているところは某ゲームに似ていますが、あまり
気にしないでください。
投稿者: tecin_concrete - tecin_concrete さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-12-25 13:26  ヒット数: 5242
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
2D'桃 蓼
2D'桃 蓼
説明: 練習鑑と回収鑑のつもり
投稿者: DB6 - DB6 さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-12-22 00:08  ヒット数: 5577
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
2F
2F高ヒット
説明: shade6ラジオシティ
投稿者: T.TAKAHASHI - T.TAKAHASHI さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-07 17:35  ヒット数: 11053
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
2ショット
2ショット
説明: 今回は、2ショットに挑戦してみました。
重くて不安定でしたが、なんとか耐えました。
投稿者: Kizoku - Kizoku さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-09-24 19:32  ヒット数: 6169
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
コメント数: コメントを読む   
2回目の投稿
2回目の投稿 
説明: 背景は原っぱに木々があったり川があったりと
実は結構広かったりします。
2枚共同じステージ上で撮影してます。
投稿者: ジャッキー - ジャッキー さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-07-24 18:34  ヒット数: 7273
Shadeバージョン: Shade 10  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
2巻 表紙絵(改)
2巻 表紙絵(改)
説明:  元ネタは、あるコミック誌の表紙絵です。
それを少し自分なりにアレンジし
3DCGに起こしてみました。
投稿者: いまっち - いまっち さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-05-31 19:22  ヒット数: 4799
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
2足ロボット2
2足ロボット2
説明: 年末に一気に作ったものです。形状データがかなり重くなってしまい、レンダリングがうまくいかないこともかなりありました。
やっぱり背景はつけないと駄目かな、、
投稿者: Rockhopper - Rockhopper さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-01-14 09:06  ヒット数: 6080
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
2足ロボット2上半身アップ
2足ロボット2上半身アップ
説明: 関節部分のモデリングに凝りすぎて普通にレンダリングすると1.5ギガのメモリにメモリが足りませんと言われ、、
今のところは部分部分で5、6個に分けてレンダリングしています。
投稿者: Rockhopper - Rockhopper さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-04-08 10:21  ヒット数: 5733
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
コメント数: コメントを読む   
303
303
説明: 次の室内検討用に作成しました。
ライトリークとシャドウリークが消せず
中々うまくいかないです。
投稿者: nanpei - nanpei さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-03-05 20:02  ヒット数: 7064
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: ラジオシティ
評価:
360Modena
360Modena
説明: 初投稿です。
Shade9にしたものの、まだ戸惑い気味なので、
Shade6で昔作ったものです。
Spiderは、ちょっとやっつけ気味に作ってますね。
投稿者: viper - viper さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-12-23 11:14  ヒット数: 5885
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
37
37
説明: 金属・ガラス・光の組み合わせです。
投稿者: ITTEN - ITTEN さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-08-15 22:48  ヒット数: 5711
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
3DCGキャラクター
3DCGキャラクター
説明: 今回はじめて「大域照明」にパストレーシングを使用してみました。
予想以上に自然な感じに仕上がったので、けっこう気に入ってます。
投稿者: Kizoku - Kizoku さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-03-28 20:59  ヒット数: 6693
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
評価:

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