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HARUKA@
説明: 今回、初めてHDRIを使ってみました。
しかし、自作のかなり適当なものなので効果があったかどうかは微妙なところです。
背景の壁は素材集からのものです。

タイトルはこのキャラの名前ということで
モデルにした女優さんの名前を拝借、
作ってるうちに全然違う顔になったんですけどね。。

投稿者: YUU - YUU さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-02-28 12:31  ヒット数: 5408  コメント数: 5  
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----  
評価:  

投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。
投稿者 スレッド
Lucy
投稿日時: 2006-03-04 00:25  更新日時: 2006-03-04 00:25
登録日: 2006-01-22
居住地: 東京都
投稿数: 106
 Re: HARUKA@
YUUさん、ありがとうございます!
私なんかに、大切な設定情報おしえていただいて!!
試行錯誤の中で得られるこういう情報は本当にありがたいですよ!
YUU
投稿日時: 2006-03-03 22:23  更新日時: 2006-03-03 22:23
登録日: 2005-12-15
居住地:
投稿数: 38
 Re: HARUKA@
Lucyさん、こんばんわ。
コメントしていただきありがとうございます!!
実はこの作品、髪に一番力入れました。
そこを褒めていただくとかなり嬉しいです!!

表面材質設定はこんな感じですよ。
光沢1:0.31 カラー:黄土色っぽい色 サイズ:0.26
透明度:1.00
マッピング設定に拡散反射、透明度、光沢、バンプを使ってます。

こんなんで分かりますかね?参考になれば。。
Lucy
投稿日時: 2006-03-02 22:37  更新日時: 2006-03-02 22:37
登録日: 2006-01-22
居住地: 東京都
投稿数: 106
 Re: HARUKA@
YUUさんこんばんわ。
艶のある黒髪いいですネー。
私は髪の毛の質感どうもうまくいかず。ここ最近Shadeを放り出しておりました。
YUU
投稿日時: 2006-03-01 07:25  更新日時: 2006-03-01 07:25
登録日: 2005-12-15
居住地:
投稿数: 38
 Re: HARUKA@
pizzicatoさん、いつもコメントありがとうございます!!
HDRI、映り込みや透明感のあるものがあるとより効果がありそうですよね。
しかし、私の場合は逆にボロが出そうですが・・(汗)

名前はやっぱりあった方が愛着が沸くと思います。
私の方は今、別の表情作成に取り組んでますが
同じキャラとして認識できるかに苦戦してますよ〜
pizzicato
投稿日時: 2006-03-01 00:30  更新日時: 2006-03-01 00:30
登録日: 2005-10-31
居住地: 東京
投稿数: 56
 Re: HARUKA@
YUUさんコンバンワ!
間接光の回り込んだ感じで存在感が出ていますね
HDRI…それは一度使うとやめられない魔法のライティング(笑)
HARUKA@ちゃん。良い名前ですね〜。
やはり名前はあったほうが断然良いですね!(うちのモデルは2号改とか呼んでいますが…。3号には名前を付けてあげたいと思います)


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