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かおるこ 夏の終わり
説明: 昔に作った作品をリメイクしてみました。いろいろ試しましたが暗がりに光が差し込む場合はラジオシティがベストのようです。Shade6でレンダリング3日(泣)、レタッチしまくりました。
投稿者: kimlucky - kimlucky さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-09-17 09:21  ヒット数: 6157  コメント数: 4  
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----  
評価:  

投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。
投稿者 スレッド
kimlucky
投稿日時: 2004-09-20 01:07  更新日時: 2004-09-20 01:07
登録日: 2004-09-17
居住地:
投稿数: 2
 Re: かおるこ 夏の終わり
にいおかさん、コメントありがとうございます。
その「照り返し」がですね、思うようにコントロールできてないんですよ。
で、作品の構想として「暗くてよく見えないけど、確かにそこにいる」という感じを目指しました。
言い換えれば「妖怪感」.....水木しげるイズムなんです、目標は(書くと恥ずかしいですね)。

あと、室外と室内の別世界観、異空間な感じも出したかったんです(言うことだけは立派..)。
画質落ちる前の直リン画像 (..こういうのまずいのかな)
にいおか
投稿日時: 2004-09-19 23:57  更新日時: 2004-09-19 23:57
登録日: 2004-08-23
居住地:
投稿数: 22
 Re: かおるこ 夏の終わり
さすがに照り返しが綺麗ですね〜。惚れ惚れ致しました。
で、風景をチラリと見せる当たりにkimluckyさんのセンスの良さを感じましたです。
kimlucky
投稿日時: 2004-09-19 16:36  更新日時: 2004-09-19 16:36
登録日: 2004-09-17
居住地:
投稿数: 2
 Re: かおるこ 夏の終わり
コメントありがとうございます。

どうしても暗い部屋に光が差し込んでいるようにしたくてLUXORも試したんですが、光(明部)
でなく影(暗部)を主体にする場合はラジオシティに分があるようです。
光源は太陽光に無限遠光源1つ、障子の透過光用に面光源をいくつか、キャラ用のレフ板に
面光源1つを置いてます。

ラジオシティ・レンダは「間接光」、「直接光+間接光」で行い、それぞれのいいとこ取りで合成
&レタッチしました。キャラが入るとなかなかラジオ一発で行くのが難しかったです。

それと、JPGファイルで投稿したら画質が落ちてしまいました(泣)。
殆ど違いがわからないかもしれませんが、拙サイトの方にオリジナル画質版があります。
サイタマサバービア
hayato
投稿日時: 2004-09-19 09:37  更新日時: 2004-09-19 09:37
登録日: 2004-08-23
居住地: 日本のどこか
投稿数: 17
 Re: かおるこ 夏の終わり
人物、着物は難しいですよね。
しかもレンダリング3日とか相当ご苦労があったようで…。
そのせいか全体的に良く出来ていますね

影のせいなのか左足の指あたりがちょっとだけ、おかしく見えるかも。


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