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SUBARU LEGACY高ヒット
説明: 車のような流線型の形状を造るには、Shadeの自由曲面は強力です。あとはポリゴンメッシュの編集機能がもう少し向上してくれれば、、。
レンダリング手法:パストレーシング
大域照明:パストレーシング によるレンダリングです。
投稿者: kenichi - kenichi さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-12-02 16:29  ヒット数: 15329  コメント数: 4  
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----  
評価:  

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投稿者 スレッド
kenichi
投稿日時: 2004-12-08 18:59  更新日時: 2004-12-08 18:59
登録日: 2004-04-13
居住地: 福岡市
投稿数: 16
 今週の一枚
Shade online 管理人様。
突然でビックリしたのですが。今週の一枚に採用していただきありがとうございました。
この「今週の一枚」という項目は、以前は無かったです、、よねぇ?投稿機に作品投稿するクリエイターの方々も、よりヤリガイみたいなものができてくるのではないでしょうか。
では、失礼致しました。
kenichi
投稿日時: 2004-12-03 07:00  更新日時: 2004-12-03 07:00
登録日: 2004-04-13
居住地: 福岡市
投稿数: 16
 Re: SUBARU LEGACY
makotoさん、skatanさん。ご意見ありがとうございました。自分自身もパストレーシングの扱いをかなり手探りで進めたので、偶然うまい感じにレンダリングが仕上がってこの仕上がりになったような状況です。
モデル自体はボディ全体は自由曲面をポリゴンメッシュに変換して細部を作り込んでいるので、シワはほとんど発生しません。若干弱いShadeのポリゴンメッシュ機能でも十分モデラーとして使えることを見て頂きたく投稿させて頂きました(えらそうな言い方ですみません、、)なので至近距離でレンダリングすると、かなりポリゴン感が目立ちます、、。
skatan
投稿日時: 2004-12-03 01:39  更新日時: 2004-12-03 01:39
登録日: 2004-02-15
居住地:
投稿数: 21
 Re: SUBARU LEGACY
これはすごい!!ほんとシャープさといいDETAILも完璧に再現されてる・・・
こんなの見ると頑張らなくてはと痛感します。
makoto
投稿日時: 2004-12-02 22:36  更新日時: 2004-12-02 22:36
登録日: 2004-03-19
居住地: 近畿
投稿数: 37
 Re: SUBARU LEGACY
 凄く綺麗です!フェンダーの曲面やバンパー形状の再現など、完璧ですね  皺なんて全く皆無…
シルバーカラーの再現がいつも上手くいかなくて挫折してましたが、kenichiさんの作品を見て
頑張ってみようと思いました。

この代のレガシーは、シャープなデザインがとても好きです。


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