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投稿者 スレッド
投稿数: 5
投稿日時: 2011-04-26 11:05
インポートした面を上面に使用した立体を作れますか?
Shade初心者ですが、急遽下記のようなことをする必要が発生しました。
Shadeの使い方もわかっていないですし、そもそもShadeでそのようなことができるかもわかっていません。
どうか皆様お力をお貸しください。


多数のポリゴンからなる曲面をインポート(OBJ形式)しました。
この面から一部を切り取り、それを上部とした多角柱(底は平面)を作成したいのですが、そのようなことは可能ですか?


ちなみにオーバーハングがあるので、掃引はできないのではと思っています。
また面の切断や法線の整列、稜線の押し出し、などなど、このような機能を組み合わせればできるのではないかと、素人ながらにチャレンジしているのですが、この曲面、形状編集で頂点は選択できたのですが、稜線や面を選択することはできませんでした。
ポリゴンメッシュ情報が表示されるので、ポリゴンメッシュになっているように思われるのですが。。。

ご存知の方、アドバイスお願いいたします。



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題名 投稿者 日時
 » インポートした面を上面に使用した立体を作れますか? baobao 2011-04-26 11:05
     Re: インポートした面を上面に使用した立体を作れますか? warp 2011-04-26 15:32
       Re: インポートした面を上面に使用した立体を作れますか? baobao 2011-04-28 10:16
         Re: インポートした面を上面に使用した立体を作れますか? st_ 2011-04-28 10:57
         Re: インポートした面を上面に使用した立体を作れますか? warp 2011-04-28 13:16
           Re: インポートした面を上面に使用した立体を作れますか? でった☆ 2011-04-28 20:51

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