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投稿者 スレッド
投稿数: 24
投稿日時: 2004-10-29 15:23
Re:ポリゴンメッシュと自由曲面
しみづさん、NightMareさんありがとうございました。
う〜ん。
なかなか深い話になって、ちょっとムヅカシイですねぇ。
いまのところは、やはり顔や体はポリゴンを使って
髪の毛、衣類、幾何形態などは自由曲面で行こうかと思ってます。

ありがとうございました。
投稿数: 65
投稿日時: 2004-10-28 06:30
Re:ポリゴンメッシュと自由曲面

 下記のようなこともあるようですよ。

ポリゴンの利点
投稿数: 32
投稿日時: 2004-10-27 15:44
Re: ポリゴンメッシュと自由曲面
サブデビジョンサーフェス
バーテックス(頂点)とポリゴン(面)をカットマル・クラーク
分割法にて細分化し曲面を生成するものです。
Shadeでは「角の丸め」でしたっけ?
少ない頂点とポリゴンでなめらかな曲面を作る機能です。
サブデビは頂点と頂点の間を細分化する為、若干「縮み」が発生
します。
他ソフトではこれが支流(一部対象外)で動画に適してますね。
投稿数: 24
投稿日時: 2004-10-27 07:26
Re: ポリゴンメッシュと自由曲面
早速のお答えありがとうございます。
ところで「サブデビ」ってなんでしょうか?
すんません、、、。
投稿数: 32
投稿日時: 2004-10-27 06:32
Re: ポリゴンメッシュと自由曲面
<<メリット>>
ポリゴン
1)シワが発生しにくい
2)分岐が出来る(自由な配置が出来る)
3)動かし易い(動画など)
4)サブデビ仕様なら容量が少なく出来る(レンダリング時は
 細分化された形状を計算するので重い)

自由曲面
1)形状を部分的に分割出来る・繋ぎ目が目立たない
2)コントロールポイントの調整だけで曲面を生成出来る
3)直感的に形を作れる
4)服のシワなどが作りやすい
5)基本的にはコントロールポイントが少なく出来るので軽い

<<デメリット>>
ポリゴン
1)サブデビの時、輪郭が取り辛い(慣れが必要)
2)ポリゴンの配置を考えないと見栄えが悪くなる
3)分割した場合、継ぎ目が目立つ・調整が難しい(お互いにノ
 リシロ部分を作って合わせるのが一番かもね)

自由曲面
1)シワが発生してしまう
2)4点を結ぶ一面なので分岐が出来ない
3)動画では形状そのものの移動は問題は無いが形状の一部を
 動かすのは無理が生じる

もっと細かく言えば沢山あるのですが、一般的にはこんな感じ。
自分が作るものにあわせて使い分けた方が良いのではないでしょ
うか。
Shadeだけで使うなら、ポリゴンor自由曲面だけって限定にし
ないほうが楽しく簡単に作れると思いますよ。
私は他ソフトに持ち込むのでフルポリゴンですが(汗)

まあ、結論はどっちにしても慣れ次第って事ですね^^


 
投稿数: 24
投稿日時: 2004-10-27 05:37
ポリゴンメッシュと自由曲面
え〜、基本的なことだと思うんですが
いまいちつかみきれないんで、どなたか教えてください。

ポリゴンメッシュと自由曲面の使い分けの違いです。
私はポリゴンメッシュの方が使いやすいんですが
両者の得手不得手が良く分かりません。
どういったものに、ポリゴンメッシュを使い
なにに、自由曲面を使うのが効率的なんでしょうか?

やはり、レンダリングの速度にも大きな違いが出るとは思うのですが
それぞれ適した、使い勝手があると思います。
今のままでは、無駄に容量を使っているような気がして。

ほんと、基本的なことだとは思うんですが、教えてください。
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