Shade online フォーラム
ログイン
ユーザ名:

パスワード:

IDとパスワードを記憶

パスワード紛失
スレッド表示 | 古いものから 投稿するには登録が必要です 前のスレッド | 次のスレッド | 下へ
投稿者 スレッド
gon
投稿数: 82
投稿日時: 2006-02-26 16:46
Re: 自己解決...orz
有り難うございますm(__)m
そうするとソートかけるとまずいな(−−;
助かりましたm(__)m
投稿数: 308
投稿日時: 2006-02-26 10:27
Re: 自己解決...orz
MASA_ です。引用:

gonさんは書きました:
そう言えば打ち出せば良かったんだ...orz
set_distance_uvとかもたぶん昇順ですね...
さすがに寝ぼけてきた寝よう..orz

昇順、降順ではなくて、その面の何処かの頂点を基点に
面の右回りか左回りかの頂点番号順の筈です。その回り
方向で面の表裏が決まるわけですね。
参考に、 私の sym_poly の[修復]をコントロールキーを押したまま押すと、
メッセージウインドウに稜線と面の頂点リストを表示します。
この順が get_vertex_indices() で得られた順です。
gon
投稿数: 82
投稿日時: 2006-02-26 07:47
自己解決...orz
そう言えば打ち出せば良かったんだ...orz
set_distance_uvとかもたぶん昇順ですね...
さすがに寝ぼけてきた寝よう..orz
gon
投稿数: 82
投稿日時: 2006-02-26 07:40
Re: get_vertex_indicesのint[]
get_vertex_indicesのint[]で面のポイント

でになってた...orz
gon
投稿数: 82
投稿日時: 2006-02-26 07:38
get_vertex_indicesのint[]
get_vertex_indicesでint[]で面のポイントを読み込んでくるときはただの昇順なのでしょうか?
それとも面を張った順番とか規則があるのでしょうか?
よろしくお願いいたしますm(__)m
スレッド表示 | 古いものから 投稿するには登録が必要です 前のスレッド | 次のスレッド | トップ

最近の投稿

フォーラム スレッド 返信 閲覧 最終投稿
Free Talk ?âÉÊ?Á¤ÎHP EliteBook 850 G7 G8 ¡??ÈPC???Ã?Æ?ê¡?¸ß´? 0 58 2025-03-10 16:32 batterypro
Free Talk While the specifics of Black Ops 6 events 0 114 2025-03-05 16:04 lalo233
Dev Forum The accomplice Druid construct is making waves in Diablo 4 0 73 2025-03-05 16:01 lalo233
Free Talk Conduit Shrine: Amping Up the power in u4gm 0 98 2025-03-05 15:57 lalo233
Dev Forum Mmoexp Call of Duty Black Ops 6 Bot Lobbies: Recognize Growth and Effort 0 271 2025-01-25 17:42 dori
Dev Forum Mmoexp CFB 25 Coins: Utilize the RB in the Red Zone 0 316 2025-01-25 17:35 dori
Dev Forum Mmoexp POE currency: More Efficient Farming 0 341 2025-01-25 17:26 dori
Dev Forum Mmoexp POE currency: More Efficient Farming 0 323 2025-01-25 17:15 dori
Free Talk DNAの2重らせんの水素結合部位の作成 0 13933 2016-08-01 21:37 Benthos
Free Talk パート内の名前を一括返還 2 16109 2016-03-07 12:21 画像投稿機