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投稿数: 2
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投稿日時: 2007-12-14 15:39 Re: 2台PCを使ってレンダリングするとブロックノイズが出る |
返事がかなり遅くなってしまい申し訳ございません。
イーフロンティア ユーザーサポートセンターに問い合わせたところ、 下記の返答がありました。 Shade 9では大域照明をパストレーシングに設定している場合でも ShadeGridを使用することが可能になっておりますが、 「イラディアンスキャッシュ」を使用してのレンダリングには 対応していない仕様になっておりますことをご了承くださいませ。 だそうです。 普段パス、パスのイラディアンスキャッシュも使っていたのですが ShadeGridが対応していなのが残念です。 この先、対応してくれないですかね… | |
投稿数: 1
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投稿日時: 2007-12-13 17:13 Re: 2台PCを使ってレンダリングするとブロックノイズが出る |
自分も同じ現象が現れました。
MacOSX 10.4.11 4×2.5 GHz PPC G5 Shade 9.2.0 Pro + MacOSX 10.4.10 1.2Ghz PPC G4 ShadeGridServer 9.2.0 + MacOSX 10.3.9 2×1.25GHz PPC G4 ShadeGridServer 9.2.0 メイン+レンダリングサーバーでも同じ現象になりました。 | |
投稿数: 37
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投稿日時: 2007-12-12 16:43 Re: 2台PCを使ってレンダリングするとブロックノイズが出る |
わたしも先日、急ぎの仕事で、パストレ・パストレの設定でレンダリングサーバーを利用して計算させた時になりました。改善策がわからず、諦めてレイトレの設定で本体だけでレンダリングさせて難を逃れました。
ちなみに組み合わせは、 メイン WinXPsp2、core2duo 1.8Ghz、オンボードのIntel 945G Express サーバー Win2000sp4、AthronXP 2500、GeForce4MX 64MB Shade Proのバージョン9.2です。 | |
投稿数: 10
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投稿日時: 2007-12-04 12:05 Re: 2台PCを使ってレンダリングするとブロックノイズが出る |
こんにちわ。
私もかなり以前のバージョンからこの問題に対してサポートに何度か連絡しているのですが、一向に改善されないため困ることがありました。 この症状は Shade Grid レンダリング時に各レンダリングサーバと本体側とでのデータの相違(不整合)またはシャドウマップ処理の違いによっておこるようです。 Shade のシャドウマップ処理はビデオカード上で行われますので、種類の違うビデオカードやチップが使用されているマシンが混在した場合、それぞれのマシンで計算した部分で整合性がとれなくなるようです。 サーバ毎および本体とのデータの相違(不整合)に関しては、特定の条件の場合をのぞきサポートでは再現されないという理由で放置されています。 私が検証して分かっていることは、速度差があるマシンで計算しているときや、Window/Mac 混在環境などで計算しているときになりやすいようです。 レンダリング中のウインドウを見ていてお気づきになると思いますが、本体または Grid サーバのどちらかの粒の所でこうなるはずです(たいてい、本体側の粒が正しい結果だと思います)。 また、鏡面(金属反射)部分などにもでやすいです。 これが出た場合、私の場合、以下の方法でごまかしてます。 ・部分的に出ている場合は全部レンダリングが終わった後に、そこだけ本体側のみで部分レンダリングする。 ・全体的に出ている場合はしかたがないので、全部本体側もしくは全部 Grid サーバのみでレンダリングする。 です。 出来れば、この問題をサポートに伝えてあげてください。 出来るだけ詳しく状況や環境などを書いてあげてください。 また、可能ならばこのファイルも添付してあげてください。 | |
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投稿日時: 2007-12-04 02:14 2台PCを使ってレンダリングするとブロックノイズが出る |
レンダリングサービスを使った場合や
ローカルレンダリングサーバを使った時にかなりの確率で ブロックノイズ?のようなものが出てきてしまいます。 原因、対処法を教えて下さい。 レンダリングはパストレ、大域照明パストレです。 環境は MAC OSX 10.4.11 デュアル2GHz PowerPC G5 メモリ 4.5GB Shade 9.2.0 Standard よろしくお願いします。 | |
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