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投稿数: 7
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投稿日時: 2005-03-23 10:26 Re: ジョイントについて |
みなさん本当にありがとうございます。
う〜〜〜ん、やっぱりBASICじゃだめなのですね。(T_T) しかたないです。各パーツをちょこちょこ動かします。 もっと腕があがったらSTANDARDにグレードアップします。 PROはちょっと手がでましぇん。 | |
投稿数: 46
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投稿日時: 2005-03-23 00:42 Re: ジョイントについて |
沖乃ワタヤさん作のC.O.N.Jointを使えば簡単に出来ると思います。
ただ、Shade7で動作するかどうかはわかりませんけど。 あっ、Basicってプラグイン使えないんでしたっけ? | |
投稿数: 179
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投稿日時: 2005-03-22 17:25 Re: ジョイントについて |
ベーシックにはリンクが付いて無いんですね。
慣れるとリンクは便利なのですが... 私のはリンク+マトリクスなのですが ジョイント一つで制御できてます。 (後で階層構造の絵をリンクしますね) コレなら結構簡単だと思います。 | |
投稿数: 7
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投稿日時: 2005-03-22 09:50 Re: ジョイントについて |
takanariさんはじめまして
またまた、お返事おくれい申し訳ないです。 せっかくムービーまで作ってもらって教えていただいているのに・・・・・。m(__)m さて本題ですが、これはムービー上での動きの設定になるので しょうか?モーションの設定かな?実は私アニメーションなんか まだまださっぱりで、とてもtakanariさんのレベルまでは程遠い 初心者です。画像投稿機に恥を忍んで最近できたトラックを のせましたので、見てもらえば私の技術レベルがわかると思い ます。 で、このトラックなんですが、ハンドルを切っているところを レンダリングしようとしたんですが、タイヤの裏側なんかが 見えちゃったりして・・・。トラックってタイヤハウスが でかいから結構見えるんですよ。それでステアリングの機構も 見える範囲は作ろうかなって思ったんだけど、ポーズを作る ときタイヤ動かして、アーム動かしてって面倒だな、なんとか 1連の動作をひとつのジョイントを動かすだけで実現できない だろうか?また、F1とかスーパーセブンみたいなフロントの アームがむき出しになっているカーモデリングをする人も多い からきっとみんなやってるだろうなんて思ってたんです。 それに飛行機のギアのギミックなんかも再現するのに応用が きくだろうと言うのがはじまりなんです。 だから、すいません。ちょっとちがうんです。 せっかく丁寧にムービーまで作っていただいてご教授して もらったのに、私の言葉足らずが原因で申し訳ないです。 本当ごめんなさい。 この前のsinn-teさんも本当に丁寧にありがとうございました。 また、なにか名案でもありましたらご教授よろしくお願いします。 | |
投稿数:
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投稿日時: 2005-03-20 11:31 Re: ジョイントについて |
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投稿数: 7
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投稿日時: 2005-03-19 13:15 Re: ジョイントについて |
これって7.5basicじゃ実現できないのでしょうか?(T_T)
何か他にいい方法がありましたらご教授よろしくお願いします。 | |
投稿数: 7
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投稿日時: 2005-03-18 09:24 Re: ジョイントについて |
お返事遅れて申し訳ないです。
そうです、こんな感じです。 さっそく調べて実践してみます。 ありがとうございました。 | |
投稿数: 179
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投稿日時: 2005-03-16 22:15 Re: ジョイントについて |
「リンク」機能と「マトリクス」の変換を組み合わせると
言われているような事はできると思います。 こういうことですよね http://www10.plala.or.jp/sinndesign/car.mov ファイルサイズ 1MB ※要 QuickTime 最新版 | |
投稿数: 7
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投稿日時: 2005-03-16 16:07 ジョイントについて |
車の前輪を動かすジョイントができないか悩んでいます。
現在試行錯誤してもできないので、左右のタイヤ近くの支点に 回転ジョイントを左右作って、その2つを選択して操作する ことで、左右のタイヤを一緒に動かしています。 実車では何本かのアームが動くことによって、ステアリングが きられるわけで、それの方法のもっと単純なものを模索しています。 たとえば横長の長方形があるとします。 長方形の左右には平行にタイヤがあり、長方形の底辺を左右に ずらすと長方形はひし形になり、タイヤも左右の辺と平行に 動くようなジョイント構成です。 まだまだモデリングもまともにできない初心者なんですが、 よろしくお願いします。 | |
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