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投稿者 スレッド
uX2
投稿数: 8
投稿日時: 2005-09-26 02:20
Re: PoserFusion2のことでわかったこと
ども、
追記があります。

かすかな希望ですがShade7.5ではPoser5の髪の毛を普通に読み込んでくれたので8からのポリゴン数リミットは一時的になんらかの問題(PoserのことかもしれないしPoser以外かもしれませんが)の解決策としてこういう仕様になってるのかもしれません。

たぶんバッチあてが進むにつれ問題は解決できるんじゃないかな?なんて楽観視しようとしてます。

むしろ今回に・・・・

>製作環境
似た環境ですね(笑)
うちはAthlonXP3000+にメモリ1.5GB、RadeonX800、WinXP-SP2
です。

髪の毛のポリゴン化機能はどのソフトでも苦労しますね・・・
投稿数: 10
投稿日時: 2005-09-25 16:03
Re: PoserFusion2のことでわかったこと
ダイナミクスヘアが上手く読めないのは、一形状あたりのポリゴン数が原因ですか。

当方では、、Fusionにならないけど、先にヘアだけ読み、別ファイルに落としてインポートするとOK(だだし重い)になるものがあります。
通常の読み込みでは、メモリを増設することで、多少改善はするみたいですが、2Gバイトに増設しても、標準のダイナミクスヘアはダメで、頂点の数を20から7程度に落とすと、読めるものがあります。カクカクしてしまいますが。

尚、ダイナミクスヘアを設定したアニメーションは超激重状態で、まともに使えませんでした。
(OSはWinXP-SP2"で、CPUはAthlonXP+2800です。)

今度のアップデータで改善されているといいのですが。
uX2
投稿数: 8
投稿日時: 2005-09-25 05:51
PoserFusion2のことでわかったこと
以前データ飛ぶ前にPoserFusionのことでここに書いたのですが、
あれから何点か分かったことがあるので書きます。

PoserFusionで読み込んだ際一つの形状が莫大なポリゴン数(といっても十数万ポリゴンだと思うのですが)の場合
Shadeが認識できなくなるようです。

ソレが原因で読み込んだ際に表示されないという問題が出るみたいです。

Poser側の標準でついてるダイナミクスヘア(セミロングヘア以上)は全てコレが原因のようです。

解決策としてはPoser側で出来る限りダイナミクスヘアグループを多く作り一つのグループあたりの髪の毛の本数を減らすしかないようです。

ポリゴン数の妙なリミッターははずして欲しいなぁ・・・・
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