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投稿者 | スレッド |
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投稿数: 64
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投稿日時: 2006-06-25 02:23 Re: パイプ |
引用:
Hansさんは何をどのラインに沿って掃引するかの設定が逆になっているんじゃないでしょうか? もう一度確認してみては。 しかしいろんな作図のアプローチがありますね。 この自由さがshadeの魅力でもあり 敷居の高さでもあるのでしょうか。 | |
投稿数: 22
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投稿日時: 2006-06-25 10:33 Re: パイプ |
設定が逆になっている?
細かい設定をいじった事は無いはずですが、どこがかわっています か? | |
投稿数: 18
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投稿日時: 2006-06-25 11:29 Re: パイプ |
Hansさんの操作の手順は、おそらくSolid→回転体ですね。
回転体では無く、Solid→掃引体を使用してください。 曲がったパイプが作れます。 使用方法はユーザーガイドの5章にあります。 ビギナーチュートリアルではなくユーザーガイドを見るように した方がいいと思います。とりあえず、ユーザーガイドを読んで 一通り操作方法を覚えてください。 解らなくなったらユーザーガイドやリファレンスを読むように してください。 ビギナーチュートリアルは、こんな事が出来るよ程度の簡単な 説明だと思って下さい。 ちなみに、ジョイントの操作方法も全てユーザーガイドに 書いてありますので読むと解決すると思います。 | |
投稿数: 22
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投稿日時: 2006-06-25 12:59 Re: パイプ |
いろいろありがとうございます。これから少し読んで勉強をしたいと
思います。分からないところがありましたらまたここへ質問をしにき ます。 | |
投稿数: 1
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投稿日時: 2006-06-25 13:16 Re: パイプ |
Hansさんは 掃引体と掃引 の罠にはまっています。
この二つは、別の機能です。 アドバイスの方も、入り乱れてますが質問の主旨からすると、 ズバリ ハルナミさん、cooさんの指摘が的を射ていると思います。 掃引体は、ツールボックスのsolid 掃引は、ツールボックスの記憶-掃引ボタン から、実行します。(黒本のP96は掃引の説明) 掃引に必要なのは二本の線形状(ここは重要) たとえば、丸パイプをS字状に曲げたい場合 1)丸パイプの元になる円を作る 2)円を線形状に変換(線形状ですよ。) 3)S字状の線形状を作る。 4)S字状の線形状を選択してツールボックスの記憶-記憶ボタン 5)丸パイプの線形状を選択してツールボックスの記憶-掃引ボタン これでS字状の丸パイプができる。 すでに指摘にあるように黒本の第5章をしっかりと理解する事。 リアルなクルマ造りには記憶ツールは必須ですよ。 | |
投稿数: 22
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投稿日時: 2006-06-25 17:38 Re: パイプ |
本当にありがとうございました。御陰で出来るようになりました。
マニュアルを一通り見て、ある程度理解できるようにがんばります。 これからも、よろしくお願いします。 | |
投稿数: 18
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投稿日時: 2006-06-25 19:33 Re: パイプ |
idwさん指摘ありがとう。
掃引体と掃引は別の機能です。 パイプを作成するには、ツールパレットの下にある 記憶→掃引です。操作方法はユーザーガイドの5章です。 ビギナーチュートリアルはSolidの回転体と掃引を使い、 人形を作るようですが、ソフトを使いこなすにはビギナーチュートリアルでは説明不足です。 曲がったパイプの作成方法は、Modify→角の丸め等の機能を応用した方法もありますし、他にも何通りかあります。 とりあえず、ユーザーガイドの説明を順に覚えていくのが 良いと思います。 頭の中ゴチャゴチャになっちゃった。 間違った情報ごめんなさいHansさん。 でも5章は間違えてないから。これ応用してください。 | |
投稿数: 22
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投稿日時: 2006-06-26 21:20 Re: パイプ |
みなさん本当にありがとうございました。これからも一人で解決でき
ない事があれば、皆さんに聞きたいと思います。皆さんのアドバイス を生かした作品をこれから作っていこうと思います。 | |
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