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iun
投稿数: 64
投稿日時: 2006-06-14 09:28
Re: ブーリアンによるねじ穴とねじの作成
引用:

▼平面
▼*ねじ穴
▼!ねじ
 ▼ねじ本体
 ▼&*くりぬき


ねじのところを「!」ではなくて「+」にしては駄目ですか?
投稿数: 3
投稿日時: 2006-06-13 23:19
Re: ブーリアンによるねじ穴とねじの作成
返信ありがとうございます。
どうやらねじ穴とねじは別々にしなければならないようですね・・・
私の場合、「ねじ穴とねじ-」「ねじ穴とねじ+」というようにディテールアップ用に後からインポートで追加できるよう1セットのパーツとしていたのですが。
追加するたびにブラウザの構成を組み替えるのは面倒だなぁ・・・
楽するために汎用パーツとして小物いっぱい作ったのに。
ここは開発の方におすがりして元に戻してもらうしかないかな?
投稿数: 86
投稿日時: 2006-06-13 20:09
Re: ブーリアンによるねじ穴とねじの作成
たろさんの方法で間違えでないと思いますよ。
▼平面
▼*ねじ穴
▼!ねじ
 ▼ねじ本体
 ▼&*くりぬき
体験版落として調べてみましたが、確かに出来ませんでした。
どうも&が!で打ち消されているようです。

で他の方法
▼パート
 ▼平面
 ▼&*ねじ穴
▼ねじ本体
▼*くりぬき
で試してみましたが、こちらはでは正常にレンタリングされます。
投稿数: 3
投稿日時: 2006-06-13 17:54
Re: ブーリアンによるねじ穴とねじの作成
返信ありがとうございます。
早速やってみましたが、ねじ頭のくり抜きがされていませんでした。
くり抜きはドライバーを噛ませる溝のことなんですが、!ねじ本体とすることでブーリアン演算が無効になってしまっているようです。
くり抜き用の形状がなぜか少しだけ出っ張ってレンダリングされました。形状のサイズや位置を変えてもまったく同じように。なんでやねん(泣)
ちなみに参考にした某誌には
「ポイントは「リベット頭くり抜き」の「&」記号。この記号がないと「*」記号の効果が消されてしまう」
となっています。
投稿数: 36
投稿日時: 2006-06-12 14:42
Re: ブーリアンによるねじ穴とねじの作成
&でローカルにしているあたりが変に作用しているのでは。
別にねじそのものはねじ穴内に置く必要がなさそうだったので、

▼平面
▼!ねじ本体
▼*穴
 ▼円の掃引体
 ▼ねじ部自由曲面

でやってみたら正しくレンダリングされている……ような気がするんですが。
投稿数: 3
投稿日時: 2006-06-12 00:30
ブーリアンによるねじ穴とねじの作成
たろと申します、はじめまして。
ある面に対してねじ穴を'*’で切り抜き、その中にねじ頭に相当する形状を配置しました。ねじ頭には'&*'で−にくりぬいています。
ブラウザ上ではこんな感じです。
▼平面
▼*ねじ穴
▼!ねじ
 ▼ねじ本体
 ▼&*くりぬき
以前某誌にて作例を見て作ったのですが、くりぬきが正常にレンダリングされなくなってしまいました。
初めてShade6でやった時にはちゃんと出来たのですが、8.5にしてからは新規はもちろん以前作ったものも駄目です。
8.5にしたからならヘコむなぁ・・・
どなたか解決方法を知っている方おられましたら是非教えて頂きたく思います。
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