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投稿者 スレッド
投稿数: 10
投稿日時: 2009-04-22 08:11
Re: 無限遠光源のアニメーション設定
変形ジョイントを使って中から見るとは!
変形ジョイントは外から変化を見るものと決めつけてました、発想の転換ですね。
とても参考になりました。
ありがとうございました。
投稿数: 46
投稿日時: 2009-04-22 00:10
Re: 無限遠光源のアニメーション設定
すみません、貼り忘れました。
太陽移動2.shd
投稿数: 46
投稿日時: 2009-04-21 22:53
Re: 無限遠光源のアニメーション設定
一応データも置いときます。

自然な感じを出そうと思ったら、太陽の位置によって無限遠光源の色やグレア、背景の色や光源としての明るさ等々を変化させたいところですが、それをやるとなるとスクリプトかプラグインを組むことになろうかと思います。
投稿数: 46
投稿日時: 2009-04-21 22:52
Re: 無限遠光源のアニメーション設定
シーン全体を覆う球を複数個置いて、変形ジョイントで表面材質を変化させてみました。
こういう手法もあるかなという程度ですが、表面材質を調整すれば少しはましになるかもしれません。

投稿数: 10
投稿日時: 2009-04-21 08:57
Re: 無限遠光源のアニメーション設定
早々のお返事ありがとうございました。
この方法がありますね。
しかしモーションのカーブ設定が決まるまで何度もトライされたのではないでしょうか。恐縮です。
さらに甘えてよいものなら。
日の出、日中、日の入りのように太陽の明るさを変更出来たら涙ものです。
ひとりで悶々とトライを続けていただけに、お返事、とても心強いです。
投稿数: 46
投稿日時: 2009-04-21 00:14
Re: 無限遠光源のアニメーション設定
下の動画のデータです。
Shadeバージンは10.5.1です。

太陽移動.shd
投稿数: 46
投稿日時: 2009-04-21 00:12
Re: 無限遠光源のアニメーション設定
こんな感じですが。
投稿数: 46
投稿日時: 2009-04-21 00:01
Re: 無限遠光源のアニメーション設定
無限遠光源をアニメーション出来るかどうか判りませんが、発想を変えて光を受ける全ての物を回転ジョイントに入れて動かせば良いのではないでしょうか。
オブジェクトカメラも回転ジョイント内に置けば無限遠光源だけが動いているように見えます。
投稿数: 10
投稿日時: 2009-04-20 16:14
無限遠光源のアニメーション設定
無限遠光源にグローエフェクトを掛け、上空を太陽が輝きながら移動して行くアニメーションを作ろうとしています。
建物等のオブジェクトを固定して、無限遠光源を動かしたいのですが、設定方法が分かりません。
また、点光源にグローエフェクトを掛け同じ事をしようとしたのですが、設定のしかたがまずかったのかグローエフェクトが掛かりませんでした。
Shadeを使い始めて半年の初心者です。
どなたか教えて頂けないでしょうか。
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