Shade online フォーラム
ログイン
ユーザ名:

パスワード:

IDとパスワードを記憶

パスワード紛失
スレッド表示 | 古いものから 投稿するには登録が必要です 前のスレッド | 次のスレッド | 下へ
投稿者 スレッド
投稿数: 308
投稿日時: 2005-11-15 19:40
Re: skinのundoに付いて
再びこの件で確認の質問です。
リファレンスの文面から察するに、複数の形状に跨って
1回のundo にしないで、一形状の複数のポイントのundo の
場合は、
scene_interface の reset_undo() は不要で
shape_saver_interface を取得し、
そこの set_undo() のみでいいのでしょうね。
投稿数: 308
投稿日時: 2005-11-02 23:57
Re: skinのundoに付いて
引用:

高取さんは書きました:
Shade開発課の高取です。<br /><br />undo_modify_control_points()はスキンの情報を<br />保持しない仕様となっております。<br /><br />形状、および頂点の各種情報をundo用に保持する場合には、<br />お手数ではございますが、shape_saver_interfaceによって<br />undo情報を登録する方式をご利用ください。<br />(shape_classから派生する各クラスで定義されている、<br />

回答有難うございます。
やはり、そうですか。でも、shape_saver_interface でのundo で
skin もundo 可能だということが分かり安心しました。
近いうちに修正したいと思います。
ちなみに、このテーマのプラグインを
http://www1.bbiq.jp/hp_masa/soft/shade/plugin/plugin_list.html
のページの mini_skin7としてアップしてますので、時間に余裕があれば、眺めてみてください。
本音の話、スキンウインドウはもう少し使いやすくして欲しいものです。
投稿数: 14
モデレータ
投稿日時: 2005-11-02 19:54
Re: skinのundoに付いて
Shade開発課の高取です。

undo_modify_control_points()はスキンの情報を
保持しない仕様となっております。

形状、および頂点の各種情報をundo用に保持する場合には、
お手数ではございますが、shape_saver_interfaceによって
undo情報を登録する方式をご利用ください。
(shape_classから派生する各クラスで定義されている、
 create_shape_saver_interface()により生成します)

使用方法につきましては、Shade 8 SDK Documentのリファレンスや
サンプルプログラムのsimpleundo.cppをご参考にしていただければと思います。
投稿数: 308
投稿日時: 2005-10-29 16:41
skinのundoに付いて
MASA_です。
ひとつよく分からないので、聞いてしまえということで。
skin を変更したときにそのskin値のundoをする方法です。
scene_interface を使ったundo_modify_control_points()
を使った普通のundo 処理を記述したのですが、
一見されたような、されないような。(というのは、有る程度の
数のポイントのスキンをクリアすると、その一部だけが
undo されるような感じなのです。)
まずは、可能かどうか?
可能ならその方法は?
をお教えください。
shape_class を使ったundo_action() 系でないとできないのか?
スレッド表示 | 古いものから 投稿するには登録が必要です 前のスレッド | 次のスレッド | トップ

最近の投稿

フォーラム スレッド 返信 閲覧 最終投稿
Free Talk DNAの2重らせんの水素結合部位の作成 0 11754 2016-08-01 21:37 Benthos
Free Talk パート内の名前を一括返還 2 14261 2016-03-07 12:21 画像投稿機
Dev Forum イームズシェルチェアーの作成 2 14176 2015-11-25 14:44 CR7
Free Talk MOVファイルについて 17 35276 2014-12-29 17:14 momokuma
Dev Forum 2種類の液体アニメーションを作る方法 0 14255 2014-11-13 10:42 mejapan
Free Talk 面取りについて 0 13371 2014-11-08 15:18 MoonChild
Free Talk 丸太を結ぶ縄の作成について 1 19575 2014-09-18 22:33 kenslab
Free Talk パーティクルフィジックスのメタパーティクルについて 0 13832 2014-09-03 20:40 penta
Free Talk データの保存に関して 2 13660 2014-08-18 01:24 sierra
Free Talk Shade 3D ver14での、ポリゴンメッシュへの変換以上終了 1 14098 2014-04-23 12:04 MASA_