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投稿者 スレッド
投稿数: 9
投稿日時: 2007-11-12 17:53
パーティクルフィジックスで雲を表現
Shade Pro 9の初心者です。

 空の中を飛んでいるようなアニメーションを作成していて、パーティクルフィジックスを使って雲を表現しようと思いました。ですがこの方法だと絶えず上方へ煙がもくもくと昇っていきますし、毎秒幾つかの煙が発生するので雲っぽくありません。
 煙の状態をあるタイミングで停止してアニメーションレンダリングするということはできないのでしょうか?
 煙が昇る方向に対し平行風を吹かせたり発生数と初速を小さくして寿命を長くしたりしてもいまいちピンときません。フォースドボールで群を作って雲っぽいマッピングをすればいけるのかもしれませんが初心者なのでマッピングで雲を選択しても謎の球の群にしかなりません。

ご教授よろしくお願いします

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題名 投稿者 日時
 » パーティクルフィジックスで雲を表現 singular_plural 2007-11-12 17:53
     Re: パーティクルフィジックスで雲を表現 吉阪 2007-11-14 13:22
       Re: パーティクルフィジックスで雲を表現 singular_plural 2007-11-14 20:51
         Re: パーティクルフィジックスで雲を表現 IMECOM 2007-11-14 22:47
           Re: パーティクルフィジックスで雲を表現 singular_plural 2007-11-16 22:11
             Re: パーティクルフィジックスで雲を表現 吉阪 2007-11-22 20:15
               Re: パーティクルフィジックスで雲を表現 singular_plural 2007-11-26 17:01
                 Re: パーティクルフィジックスで雲を表現 吉阪 2007-11-26 17:29

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