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3721 番〜 3740 番を表示 (全 4028 枚)


携帯
携帯
説明: どこにでもありそうなふつうの携帯電話です。
投稿者: caz - caz さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-07-01 21:28  ヒット数: 4812
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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展望
展望
説明: 私は高い所は苦手なのですが・・・。

Shadeの主にポリゴンで人物の制作をしています。
反射を使ったものを作りたいと思い、
これを作りました。

サイトの方に「ポリゴン連盟」という、
ポリゴンで制作されてるサイト様の集まりがあります。
投稿者: aj - aj さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-07-01 09:03  ヒット数: 5676
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絵画的表現
絵画的表現
説明: 配光でシャンデリアの明かりを設定しフォトンマップ
コースティクスでレンダリングしました。

室内の内壁や床がウッドなので光源色が白ですが
暖色系にレンダリングされました。
机にオイル+ニスのつもりで反射を設定したので
わずかにコースティクス発生です。

光源を電球色にすると今以上
温度が低く赤くなりそうで白で良かったようです。
この絵では、パストレやラジオよりも
フォトンマップが最適でした。

出したかったのは机の下の隠の階調と影です。

設定は普通に5Mのフォトンです。
投稿者: sinn-te - sinn-te さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-30 21:43  ヒット数: 7671
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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cross
cross
説明: 課題はUVマッピングによる違う材質の設定です
モデルは一つのポリゴンオブジェクトです
レンダリングはLUXOR パストレ+フォトンマップ
フィルタ処理は被写界深度を使いました
投稿者: wyl-king - wyl-king さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-30 10:09  ヒット数: 6330
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外観ぱーす
外観ぱーす高ヒット
説明: 外観パース習作です。
Shade7+PS
投稿者: K*N - K*N さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-29 23:34  ヒット数: 10109
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金属
金属
説明: ステンレスのヘアライン仕上げの
練習用に作った画像です。
投稿者: caz - caz さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-29 17:35  ヒット数: 5560
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内側に隠された最速GT-R
内側に隠された最速GT-R
説明: 一応、今はストリート仕様、
しかし、ゼロヨンで本領発揮するGT-Rを作ってみました。
その証拠にNOSがたくさん。

ちなみにドライバーは忘れ物をとりに行っています。
投稿者: tecin_concrete - tecin_concrete さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-29 09:42  ヒット数: 6555
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甘くてすっぱいレモンティ
甘くてすっぱいレモンティ
説明: レイトレ+フォトンマップです
投稿者: hana - hana さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-28 21:59  ヒット数: 6492
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 オープンカフェ
 オープンカフェ
説明:  町を一望できるオープンカフェでのんびりコーヒー
でも頂きたいです。たまには息抜きも必要です。なんて
言ってみたり…^^;
投稿者: makoto - makoto さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-28 10:01  ヒット数: 6541
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橋

説明: 近くの橋を描きました。
投稿者: HIROTO - HIROTO さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-28 10:01  ヒット数: 6924
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バルコニーのある部屋
バルコニーのある部屋高ヒット
説明: R4以来 久々にシェードで作ってみました。
操作感の違いに 最初は多少戸惑いがありました。
投稿者: kiyo - kiyo さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-27 11:00  ヒット数: 10075
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近未来私のお気に入り車
近未来私のお気に入り車高ヒット
説明: 近未来の女の子が乗る乗り物をイメージして作りました。普段着でこんな感じで乗ったらいいかな・・・という感じです。今回もShade7パストレを使用しました。今回は乗り物が中心になっていますが、元々キャラクターに力を入れているので人物として投稿しました。
投稿者: 月見 - 月見 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-27 09:58  ヒット数: 12505
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白騎士&宇宙船壱号
白騎士&宇宙船壱号
説明: つい先日、有人にて高度100kmを達成したSpaceShipOneです。
機体に写り込む陰の色を変化させるため、背景や反射の設定をいじってみています。
しかし、未だに本物の画像と見比べると、陰の色彩に納得行かなかったり。
フォローライトに色を付ければ良かったのかもしれませんが。

オリジナルのレンダリングは倍の寸法で行っていますが、こういう単純な曲線だけでの機体は、小物も手抜きせず造り込まないと、ホントに模型っぽくなってしまいますので、意外と面倒でした。
投稿者: ma-miya - ma-miya さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-27 09:57  ヒット数: 7623
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南風2004
南風2004
説明: やっと、好みの顔に辿り着けたような気がします。
投稿者: nanbu - nanbu さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-27 09:56  ヒット数: 6650
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リモコン&イヤフォン
リモコン&イヤフォン
説明: かなり以前に投稿したリモコンにイヤフォンを追加してみました。
投稿者: h.taku - h.taku さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-27 09:56  ヒット数: 6426
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VSOP
VSOP
説明: 以前、ガラス物のイルミナンスとCausticを実験するために
製作したものです。照明はスポットライト一灯だけで、ステージは
ボックスの中にすべての物を置いただけです。レンダリングは
LUXORを使用しました。
光源のフォトン数X300 Illuminanceフィルタ:gauss
Illuminanceのサンプルポイント間の幅:5.00 相対値オフ
Illuminanceフィルタ幅:10.00 相対値オフ
投稿者: wyl-king - wyl-king さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-27 09:55  ヒット数: 6235
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静物
静物
説明: テクスチャー貼り貼りパストレは〜〜〜(^^;
オリジナルは4倍位のサイズなので。
投稿者: 3d-harada - 3d-harada さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-24 00:22  ヒット数: 4459
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コンセプトモデル
コンセプトモデル
説明: ライトウェイトな3輪自動車をイメージしました。
投稿者: caz - caz さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-24 00:21  ヒット数: 5512
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すっきりしすぎる部屋
すっきりしすぎる部屋
説明: R6Proのラジオシティでレンダリングしました。
取り立てて見せ場などは無いのですが、じぶんでは気に入っています。
投稿者: cinnamon - cinnamon さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-23 16:43  ヒット数: 6764
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怪物
怪物
説明: テクスチャを上手く貼るのって
やっぱり難しいな〜・・・
投稿者: tanron - tanron さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-23 09:04  ヒット数: 4629
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