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ランダムリスト

[ ランダムリスト | 最新リスト ]

Bath room
Bath room高ヒット
説明: 建築パース関係の中で部屋をメインにデザインする方は大勢いますが
トイレを描く人はあまりいないですね。確かに見栄えはあまり良いとは
言えないが、よく観察すればあの狭い空間の中で曲線系の形状がたくさん
あります、実際にやってみますと、意外と作り甲斐がありました。
投稿者: wyl-king - wyl-king さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-06-13 08:48  ヒット数: 11232
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
祈り
祈り高ヒット
説明: 水没した大聖堂で天に祈り続けるシーンです☆

顔以外はすべて自由曲面ですが、いつかオール自由曲面で作りたいです

今回のテーマは「光」で、外部から入り込む光の筋やそれに照らされる彼女など、ふと物語の一片を感じるようなそんな気分になっていただければと思います☆
投稿者: IKEDA - IKEDA さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-09-21 12:31  ヒット数: 14000
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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四月
四月
説明: のつもり。
投稿者: haku - haku さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-07-18 01:15  ヒット数: 8298
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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足を得た人魚
足を得た人魚 
説明: 待つだけの日々に終わりを告げ、
過去という名の鱗をはがし
私は私の足で歩いて行く。
・・・って感じで、人魚が足を得た所をイメージしましたが、全裸と言うのもはばかられたので、一枚目は普通に水着です。二枚目が鱗はがし中の人魚です。
二枚目は、全裸なので、ご注意下さい。
投稿者: ぽん - ぽん さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-06-30 21:49  ヒット数: 9054
Shadeバージョン: Shade 10  レンダリング手法: パストレーシング
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薄暮
薄暮 
説明: 背景(ライト)の青に負けない肌設定を模索しました。
ノイズを逆手にとって絵の雰囲気作りに役立てようと
試みたのですが・・・
投稿者: Kishida - Kishida さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-05-21 00:44  ヒット数: 8069
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
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シルバーの ニクイあのコは JAL-CARGO
シルバーの ニクイあのコは JAL-CARGO 高ヒット
説明: メタリック系ボディーの反射をテストしてみました。
実機でも、ボディーに景色が映り込む様は、普通の塗装機より美しいかも・・・。

B747-400ERFは以前にShade9basicでモデリングしたものです。
レンダリングにはVue6Infiniteを使用しています。
投稿者: euvdnim - euvdnim さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-02-09 16:34  ヒット数: 14906
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: その他
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bmw mini 自動車
bmw mini 自動車 
説明:
皆さん,こんにちは! 私の二番目にshade 自動車です.皆さんは投票 ください.  
投稿者: wanghao - wanghao さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-09-04 11:56  ヒット数: 7639
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: その他
評価:
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無題3
無題3高ヒット
説明: ヘアーサロンを使ってみましたが難しかったので、自由曲面の髪と併用しました。
投稿者: yoshika - yoshika さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-06-23 08:21  ヒット数: 18975
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
コメント数: 10  コメントを読む   
はじめまして
はじめまして
説明: 素人ながら初めて人物を作ってみました。
えらい時間かかったし難しかったです。
モデリングにあちこち納得してない所があるのですが…
半分に割って調整とかするとなると…
死ぬほど苦労したスキン設定って半分なくなりますよね??
スキン設定も鏡面コピーできるのかしら?
なにかいいやり方があるのかなぁ?
そんな感じで恐くて修正できません・・・
基本素人なのでわからない事だらけです。
投稿者: ジャッキー - ジャッキー さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-06-20 21:04  ヒット数: 6467
Shadeバージョン: Shade 10  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
コメント数: コメントを読む   
モーリスミニクパー
モーリスミニクパー高ヒット
説明: こんにちは初めて投稿させていただきました、この作品は以前もも展に出展したものですが
このギャラリーにも展示していただきたくて投稿しました
ボデーの質感やエンジンのモデリングにこだわりました。
投稿者: 富永守彦 - 富永守彦 さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-02-08 10:17  ヒット数: 11338
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
夜景
夜景
説明: 夜の風景
投稿者: aung - aung さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-09-02 18:45  ヒット数: 6934
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
破壊神
破壊神
説明: テーマは「地」です。
荒野を破壊しながら、暴れ狂う様子を
イメージしました。
投稿者: T.H - T.H さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-05-28 01:00  ヒット数: 7244
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
艦砲射撃
艦砲射撃
説明: 故河井登喜男氏製作の戦艦大和1/100精密模型を参考に制作しました。
ほとんど砲撃出来る機会にも恵まれなかった上に命中率も良くなかった大和級ですが、対地攻撃なら・・・と思い作ってみました。
投稿者: Saka-G - Saka-G さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-10-09 23:03  ヒット数: 8160
Shadeバージョン: Shade 10  レンダリング手法: レイトレーシング
評価:
コメント数: コメントを読む   
Area-Passage
Area-Passage
説明: ゲーム製作の現場ではいつも高度なテクスチャ作りが要求される。
シミュレーション系のゲームで遊んでいるといつも背景やシーンに
気を取られて遊ぶのをやめてしまう。今回のはそんなゲームの中に
ありそうなシーンを想定して描いた一枚です。
投稿者: wyl-king - wyl-king さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-10-03 16:40  ヒット数: 8261
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
コメント数: コメントを読む   
部屋
部屋高ヒット
説明: ラジオシティーです。今回は、面光源を使った「直接光+間接光」に挑戦してみました。
投稿者: azuma - azuma さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-03-15 09:42  ヒット数: 19058
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
コメント数: コメントを読む   
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