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シーコブラの迷彩味付け陸自風
説明:
AH1-W シーコブラです。陸自では、AH1-Sが使用されていて、このタイプは採用されていないと思います。
前回はロシアの Miー24 HIND を作成しましたが、機体の大きさからすれば、
HINDが「銀バエ」なら、AH1は「蚊」みたいな感じですかね・・・。
悪い子は、ブチュッと刺しちゃうぞぉぉ!!
機体製作:モデリング(Shade8.5basic),レンダ(Vue5Infinite)
投稿者:
euvdnim
-
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前回更新:
2006-05-16 00:51
ヒット数:
6814
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
シュビムワーゲン166型
説明:
プラモデルを参考に作ってみました。
投稿者:
junkei
-
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前回更新:
2008-06-03 20:06
ヒット数:
6077
Shadeバージョン:
Shade 9
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
コメント数:
4
コメントを読む
スケルトン震電
説明:
太平洋戦争末期に2機しか作られなかった戦闘機です
最高速度はその当時世界一だったはずです
現物はアメリカのスミソニアン博物館に保存されて
おり、早く修復が待たれる所です
投稿者:
fujikura
-
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前回更新:
2004-07-04 09:06
ヒット数:
7089
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
チャレンジャー1
説明:
数年前にモデリングしたものを少し手直しして再レンダリングしてみました。
投稿者:
J.I.N
-
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前回更新:
2008-09-27 16:34
ヒット数:
5519
Shadeバージョン:
Shade 6
レンダリング手法:
レイトレーシング
評価:
ディテールアップ前(扶桑
説明:
ディテールアップ前です。ご指摘などの評価お願いします。
投稿者:
kawasaki
-
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前回更新:
2008-02-07 18:14
ヒット数:
5596
Shadeバージョン:
Shade 8
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
コメント数:
2
コメントを読む
デリンジャーじゃあ!
説明:
今のレベルではこれがやっとです。
投稿者:
pandaoyaji
-
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前回更新:
2006-06-08 12:33
ヒット数:
4702
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
コメントを読む
トミーガン
説明:
M1トンプソン短機関銃です。トンプソンといえば古くはサンダース軍曹、新しいところでミラー大尉とか・・?とにかく、いかにもYankeeらしい銃と思います。
投稿者:
がばちょ
-
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前回更新:
2007-05-30 22:26
ヒット数:
4878
Shadeバージョン:
Shade 9
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
ドイツのピストル
説明:
パス&パスのレンダリングですが黒っぽいのでレイトレーシングでもよかったかも。
投稿者:
kikusui
-
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前回更新:
2006-01-23 10:17
ヒット数:
4924
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
フォッケウルフFw190D-9
説明:
ドイツ第二次大戦機の中でも最も好きな一機です。
投稿者:
hihsan
-
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前回更新:
2004-05-26 22:47
ヒット数:
6158
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
ベレッタM92F
説明:
手がかなりテキトーですね。
苦手だ、、、
投稿者:
くすのきとも
-
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前回更新:
2004-03-30 23:31
ヒット数:
10664
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
ミサイル
説明:
今戦闘機を作ってます。その戦闘機に搭載するミサイルを作りました。ロシアのミサイルは資料が少ない・・・・。
投稿者:
flanker
-
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前回更新:
2004-11-08 09:29
ヒット数:
4642
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
メッサーシュミット Bf109E-7
説明:
二回目の投稿です。
夏休みを利用して作りました。
投稿者:
naoyaluke
-
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前回更新:
2004-09-21 09:37
ヒット数:
6216
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
メッサーシュミットMe262B
説明:
航空機史上初の実用ジェット機の爆撃機タイプです。
投稿者:
hihsan
-
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前回更新:
2004-04-02 16:36
ヒット数:
8841
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
1
コメントを読む
リパブリックP47Dサンダーボルト
説明:
実機を観たことがありますが、意外に模型っぽくてびっくりしました。
投稿者:
hihsan
-
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前回更新:
2004-04-06 16:24
ヒット数:
8771
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
ワルサーPPK
説明:
初めて銃を作りました。
CGを作ってて、「トリガーを引くと、この名前は知らん物が動いて・・・」と、考えるのが楽しいです。
ですが、エラーがよく出るのでその時は楽しいわけありません。(キーボードやモニターに暴力を振るいそうになったり・・・)
パス+パスで面光源ひとつの設定で、2つの画像をレンダリングし、合成しました。
面光源にすると、バンプが弱くなったような気がします。
投稿者:
dnkisasaki15
-
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前回更新:
2006-04-11 21:05
ヒット数:
4528
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
ワルサーPPK
説明:
ワルサーPPKです。
2つのレンダリングの画像を合成して作りました。
レタッチがかなり大変でした。
それは2つの画像の合成の方ではなく、コントラストとか明るさとか、色々ですね〜
ですが、私はレタッチが大好きで、納得がいくまで止まりません。
1、2回納得しても、「やっぱ明るさを・・」って感じで、その繰り返しです。
投稿者:
dnkisasaki15
-
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前回更新:
2006-05-02 20:48
ヒット数:
5544
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
コメントを読む
ワルサーPPK
説明:
カジノロワイヤルを見て影響され、以前作ったPPKを使いCGを作りました。
映画ではPPK出てこないんですけどね。
投稿者:
dnkisasaki15
-
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前回更新:
2007-01-15 21:33
ヒット数:
5395
Shadeバージョン:
Shade 8.5
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
━M1A1 Abrams━
説明:
アメリカ陸軍及びアメリカ海兵隊の主力戦車であるM1A1 エイブラムスです。
1991年の湾岸戦争において、イラク軍が配備していたソ連製戦車に性能で大幅に勝り、3,000m以上の遠距離から攻撃ができたらしいです。
ボリュメトリック雲とグローバルラジオシティを使用したためレンダリングに無茶苦茶時間が掛かりました
?( ̄□ ̄;)
投稿者:
TAKEDA
-
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前回更新:
2008-04-17 23:32
ヒット数:
6669
Shadeバージョン:
Shade 9
レンダリング手法:
ラジオシティ
評価:
悪役ヘリの代名詞
説明:
映画などにも都度登場する悪役ヘリ、Mi24−HINDです。
この昆虫のような奇抜なスタイルが、悪役にシックリと馴染みます。
でも、そんな彼??が、ちょっとカッコイイとも思ってます。
(モデリング:Shade8.5basic・レンダ:Vue5Infinite)
投稿者:
euvdnim
-
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前回更新:
2006-04-28 18:29
ヒット数:
7842
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
4
コメントを読む
伊13
説明:
偵察機輸送中に行方不明、撃沈された潜水艦....
これ攻撃機も2機つめたんだよな確か..
昔作ったのに背景vueで合成しました。
リアルな質感て難しいな.....
投稿者:
gon
-
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前回更新:
2006-04-24 15:20
ヒット数:
4799
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
101 番〜 120 番を表示 (全 190 枚)
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