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161 番〜 180 番を表示 (全 210 枚)


泉の精
泉の精
説明: 泉の精の降臨です。
投稿者: ぽん - ぽん さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-05-14 10:15  ヒット数: 9582
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
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早春風景
早春風景
説明: メルヘンシリーズです。
樹と水の質感がむずかしかったですが、あまり気にせずにできる範囲で表現してみました。
投稿者: 古本情熱物語 - 古本情熱物語 さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-11-24 20:07  ヒット数: 3880
Shadeバージョン: Shade 6  レンダリング手法: レイトレーシング
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窓辺に置かれた人形の物語
窓辺に置かれた人形の物語
説明: 何気なく置かれた2つの人形は、太陽の光を背に何を語っているのでしょうか。
てなイメージで作成してみました。
Tool:Pen2,400MHz,myShade
投稿者: ヒロ@出石 - ヒロ@出石 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-14 22:29  ヒット数: 5226
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
窓辺の花
窓辺の花
説明: Painterで作った画像をマッピングしています。
投稿者: REI - REI さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-12-22 19:18  ヒット数: 4592
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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地球&竜
地球&竜
説明: はじめまして
オーク69と申します
難しい操作は、まだまだ
これから勉強ですが
とりあえず
自己流&偶然で、楽しんでいます
投稿者: オーク69 - オーク69 さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-10-02 02:22  ヒット数: 4332
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
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鳥たち
鳥たち
説明: ポリゴン編集の練習に作りました。
テクスチャの貼り方がよく理解できていなくて…
行き当たりばったりです。
投稿者: mari - mari さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-09-13 22:42  ヒット数: 5272
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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鳥たち2
鳥たち2
説明: 鳥を部屋の内と外に置いてみました。
「森へ行こうよ」と誘われている設定…です。


投稿者: mari - mari さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-10-07 02:04  ヒット数: 5013
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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鳥人と塔
鳥人と塔
説明: テーマは「風」です。
天空を自由に舞う「風の精」といったイメージです。

「緑」「火」「風」と作ってきたので今度は「地」をテーマに考えたいです。
投稿者: T.H - T.H さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-05-23 19:11  ヒット数: 7205
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
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天空の紅の動く城
天空の紅の動く城 高ヒット
説明: 架空のお城です。
絵画風にレタッチしてあります。
投稿者: m10g - m10g さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-03-12 14:23  ヒット数: 11519
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: レイトレーシング
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天使の舞
天使の舞
説明: 流氷の天使クリオネ。
しかしお食事中の姿はエイリアンも真っ青な悪魔っぷりだとか。
本物を見たことないので見てみたいです、特に悪魔バージョンをね。
あと、内臓部分はハート型にアレンジしました。
投稿者: エストム - エストム さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-01-04 15:17  ヒット数: 5226
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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電球男
電球男
説明: shade練習ロボです。
モチーフは電球と古くさい機械。
投稿者: take47 - take47 さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-07-30 05:14  ヒット数: 7472
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
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冬ごもり…?
冬ごもり…?
説明: 冬眠していると思われているくま。
実は…
投稿者: mari - mari さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-02-15 22:44  ヒット数: 5968
Shadeバージョン: Shade 8  レンダリング手法: パストレーシング
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凍りついた時間の中で
凍りついた時間の中で
説明: 金属とかガラス質とかの彫像みたいなもので
画を作れないかとやってみました。
MOMO展にも同じものを出していますが
失礼して(^_^;)
投稿者: ひろうす - ひろうす さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-12-22 11:13  ヒット数: 5328
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
豆丸旅立ち
豆丸旅立ち
説明: 知り合いが2Dで作ったキャラクター豆丸を3D化してみました。
この絵の設定は長くなるので説明しません^^ゞ
使用ソフト:99年発売のmyShade・・・でも3D暦は超短いです。
投稿者: ゐさな。 - ゐさな。 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-03-15 23:35  ヒット数: 9690
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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鍋の国から幸福へ
鍋の国から幸福へ
説明: 軒下小唄
初投稿です。鳥の絵を中心に作っていますが、テクスチャの羽毛と形状の羽を違和感なくつなぐのが当面の課題です。
投稿者: 桐印 - 桐印 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-05-17 08:08  ヒット数: 4530
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
猫に金塊
猫に金塊
説明: テクスチャーするとき「千万両」に色
がつかなかったのでPhotoshopで色付けしました。
なんでだろう?レンダリングはパストレーシングです。どうしたらもっとよくなあるかコメントをいただければ幸いです。時間をかけてつくったつもりですが、よろしく!
投稿者: kogekoge - kogekoge さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-05-28 22:24  ヒット数: 5188
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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熱登村の河太郎1
熱登村の河太郎1
説明: これは以前、Shadeを利用していた頃の作品で「河童のホームページ」のために制作したものですが、レンダリング後の画像には補足的に画像処理をしていましたが、この頃Shadeで制作していたものはポージング後の3Dオブジェクトの形状には修正をいていません(単にベジェの分岐部の結合が面倒くさかっただけですが)… どちらにしてもポリゴンソフトにくらべてベジェソフトは苦手でしたがデータが軽いShadeは個人的な作品作りには重宝してました。
投稿者: V.M.Peoples - V.M.Peoples さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-05-06 11:12  ヒット数: 4671
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
熱登村の河太郎2
熱登村の河太郎2
説明: もうひとつ違うショットの河童です、河童は個人的に好きな素材です、人物の外観は好みが分かれるので… 基準が難しいと思いますが、河童は河童なので、さっぱりしてます、これは権利があるので載せられましたが(下請けのつらいところです…)どちらにしても他のほとんどの画像は米ソフトで制作したものでShadeではないので掲載は…?、
投稿者: V.M.Peoples - V.M.Peoples さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-05-06 11:12  ヒット数: 4767
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
破壊神
破壊神
説明: テーマは「地」です。
荒野を破壊しながら、暴れ狂う様子を
イメージしました。
投稿者: T.H - T.H さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-05-28 01:00  ヒット数: 6914
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
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廃墟のリザードマン
廃墟のリザードマン高ヒット
説明: RPGなんかに出てくるモンスターで
私が一番好きなのがトカゲ男のリザードマンです
トカゲだけじゃなくて恐竜とかワニも混ざってるん
ですけどね。これは二つ頭のダブルヘッドタイプ。
通常よりも頭がいい(二つあるから?)と言われてますが
二つあってもトカゲだからなぁ(^-^;)
投稿者: ひろうす - ひろうす さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-07-28 13:27  ヒット数: 11525
Shadeバージョン: Shade 10  レンダリング手法: パストレーシング
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