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Parallel World
説明:
顔の形状は、FeiFei型をベースにモデリングしてます。
球体は、別アプリでモデリング(ポリゴン)してDXFデータに変換後、Shade側よりインポートしてレンダリングしてみました。
R5(Personal)/分散レイトレ
投稿者:
sakyo
-
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前回更新:
2004-03-27 00:38
ヒット数:
8388
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
3
コメントを読む
Open Cafe
説明:
オープンカフェのつもりです。
椅子が大きいかなぁ
投稿者:
GeN-Two
-
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前回更新:
2006-02-06 10:51
ヒット数:
6226
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
コメントを読む
no title
説明:
フォトショップで明るさの調整とシャープを入れています。
そろそろ肌のテクスチャもなんとかしたいなあと思っているのですが、なかなか今のを手放せなかったりします。
投稿者:
いざ
-
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前回更新:
2006-02-11 09:41
ヒット数:
4488
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
NINJA!
説明:
初人物です。初人物で忍者って・・・。
という気がしますが気にしません。
なんだか忍者が浮いているような
気がしますが浮いてません。
投稿者:
kukkuru
-
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前回更新:
2005-05-20 09:57
ヒット数:
5385
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
new face
説明:
目元、口元を微笑みのある表情に
投稿者:
kaorin
-
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前回更新:
2006-04-19 08:01
ヒット数:
5453
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
New Detective PAM -2
説明:
前作からたいして変わっていませんが、
足元まで見えるようにしたのと、
ちょっと物語性を持たせました。
投稿者:
InoZee
-
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前回更新:
2008-06-08 17:52
ヒット数:
4671
Shadeバージョン:
Shade 8.5
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
New Detective PAM
説明:
久々にさわりました。
投稿者:
InoZee
-
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前回更新:
2008-06-01 22:38
ヒット数:
4952
Shadeバージョン:
Shade 8.5
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
nana〔コスプレ強化服2〕Ver.
説明:
コスプレ強化服の発展型用に開発した
入魂の怒り顔です。もうクタクタですっ。
●「読んでから観るか観てから読むか」アート展
に怒り顔の強化服で参加します。
8月22日〜26日 大阪 メビック扇町
クタクタでも好き好きShadeです。
投稿者:
osamu_yamamoto
-
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前回更新:
2005-08-22 04:36
ヒット数:
5487
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
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NaNa02
説明:
前回の01とは印象がかなり違いますが、どうでしょうか?
ライティングをもっとツメたかったのですが、
理解するのにまだまだ時間がかかりそうなので、超アバウトです(泣)
投稿者:
you@flags
-
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前回更新:
2004-08-23 18:30
ヒット数:
7536
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
NaNa01
説明:
沖氏のFeiFeiに衝撃を受け、3Dのことなどちんぷんかんぷんな僕が
無謀にもShadeに手を出し早4年ほど。
あいかわらず、Shadeの機能なんて5%くらいしか理解してない感じですが
本業のグラフィックでなんとかかんとか強引に誤摩化してみました。
投稿者:
you@flags
-
you@flags さんの画像をもっと!
前回更新:
2004-07-06 13:13
ヒット数:
6343
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
music
説明:
音楽を聴いているところです。無限遠光源を3方向からあてています。人物の感じがだいぶ変わりました。
レンダリング後にトーンカーブを調整しました。
投稿者:
yoshika
-
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前回更新:
2006-07-30 10:59
ヒット数:
9949
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
MR-Sと水着
説明:
作りかけで放置中のMR-Sと一緒にしてみました。
ドアノブとかテールランプとかが出来てないので横アングルはできませんし、
内装は簡易的に作ったのでアップにも耐えられません。
投稿者:
のりひさ
-
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前回更新:
2007-07-03 01:21
ヒット数:
6834
Shadeバージョン:
Shade 9
レンダリング手法:
パストレーシング
評価:
Moto Shagg
説明:
初めて人物に挑戦してみました。
なんとか形になりましたので、投稿してみました。
投稿者:
Lucy
-
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前回更新:
2006-01-23 10:17
ヒット数:
5893
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
4
コメントを読む
Monochrome Portrait
説明:
前回のニワトリマンをさらにいじくってみました!
本当はカラー付だったのですが、
モノクロ調にしてみるとなかなか良い結果になったので
投稿させていただきました!
どうも顔を作っていると、
三面図では上手くいっていると思っても
透視図では面長になってしまったりします
皆さんはモデリングする上で
何か気をつけてる事はありますか?
投稿者:
ぱぴぷぺぽん
-
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前回更新:
2006-03-03 17:31
ヒット数:
12103
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
8
コメントを読む
Misaki Combat Model Whole body image
説明:
Cristy_3D_Works
ミサキは、武器携行してます。
投稿者:
Cristy
-
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前回更新:
2004-03-30 05:02
ヒット数:
6646
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
コメントを読む
Misaki Combat Model
説明:
ようやく人様に見せれるレベルになりました。
Cristy_3D_Works
投稿者:
Cristy
-
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前回更新:
2004-03-29 02:32
ヒット数:
6015
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
minerva.
説明:
グローエフェクタと背景はデプスプラス使用です。
本当はShade内で完結するのがベストですがグローの設定の不慣れからメインと背景を分けてレンダリング後、合成しました。
投稿者:
宮内 健
-
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前回更新:
2005-09-26 09:33
ヒット数:
9089
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
michell02
説明:
michell01は実は去年の7月の作品です。
02は、瞳の色、髪の色、服の質感などを変えています。
水面からの月光の反射のイメージです。
キャラクター設定が難しくて、
なかなか思うようなイメージが湧きませんが、
とりあえずは実写との合成を頼りにいろいろ作ってます
投稿者:
michell
-
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前回更新:
2004-04-02 01:38
ヒット数:
5747
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
michell
説明:
shadeR4で作成実写との合成です。
・・・背景作成は難しいですね・・・
投稿者:
michell
-
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前回更新:
2004-04-02 01:38
ヒット数:
5690
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
Merry christmas.
説明:
スポットライト2灯
バストレーシング×バストレーシング
画質80で5287秒でした。
投稿者:
pizzicato
-
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前回更新:
2005-12-04 13:13
ヒット数:
5230
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
561 番〜 580 番を表示 (全 697 枚)
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