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241 番〜 260 番を表示 (全 305 枚)


Ne20 JetEngine, Cross Section View
Ne20 JetEngine, Cross Section View
説明: 60年前に終戦間際に初飛行に成功した「橘花」に搭載されたエンジン「ネ20」は日本初のジェットエンジンです。この「ネ20」をShadeを使ってPC上に再現することを試みています。それぞれの金属材料の質感を出すことと、図面にない部分を作ることが難しいですが、楽しんでいます。
Ne20, The First Jet Engine in Japan
投稿者: SUBAL - SUBAL さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-05-07 11:46  ヒット数: 5819
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
刀

説明: パララックスバンプマッピングを使ってみましたが、しっかりと盛り上がったので驚きました。
投稿者: 美濃太郎 - 美濃太郎 さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-02-01 02:21  ヒット数: 5844
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: ----
評価:
色立体
色立体
説明: 色立体をモデリングしてみました。
投稿者: ise - ise さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-05-06 15:02  ヒット数: 5858
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: レイトレーシング
評価:
ポット&炊飯器
ポット&炊飯器
説明:  みなさんの投稿いつも感心しています。製作にはまだまだ頭を悩ませながら取組んでいます。練習あるのみですね。。
投稿者: Nishiyan - Nishiyan さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-05-02 20:32  ヒット数: 5883
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
椅子
椅子
説明: Shade7パストレ+フォトンの実験です。
投稿者: K*N - K*N さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-29 08:03  ヒット数: 5896
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
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80年前の電話
80年前の電話
説明: 昭和初期の電話を再現してみました。
モデリングからレンダリングまですべて
Shade6spiritを使用しています。
投稿者: kimutake - kimutake さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-03-28 10:11  ヒット数: 5913
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
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PS3
PS3
説明: はじめまして。
9月下旬になんとなしに買ったShade8。
CGやってみたくて買っては見たものの
理屈がわからず放り投げていましたが、
何の気なしにやってみたら、あれ?面白いじゃん♪
毎晩マウスとキーボードを駆使して画面とにらめっこ。
翌日は寝不足になったり、仕事中もウズウズしてみたりと
一喜一憂の毎日で楽しかったです。
少しずつ色々な形状を練習していきたいと思っています。
投稿者: 和@ - 和@ さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-11-02 09:47  ヒット数: 5925
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
メタリック飛行機
メタリック飛行機 
説明: 近未来的な飛行機です。
鏡面材質の練習中にふと生まれた作品です。
投稿者: take47 - take47 さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-08-25 18:52  ヒット数: 5944
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
カップ
カップ
説明: 以前はこのような、3次曲面&穴開き形状
&接続部フィレットの複合体は大変苦手
でしたが、このごろ、どちらかというと
得意に思えるようになってきました。
(まだまだ精進が足りませんが・・・)

投稿者: AYA - AYA さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-06-13 09:55  ヒット数: 5957
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
MTBのステム
MTBのステム
説明: パストレのノイズが消えるまで待てませんでした(笑)

モデルは3D CADでモデリングして
IGES書き出ししMQOでインポートしました。

他にも自転車のクランクとか作って見たいですね。
投稿者: sinn-te - sinn-te さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-21 21:30  ヒット数: 5990
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
グラス
グラス
説明: タダの回転体なのに、レンダリングが4日くらいかかった画像です…。(T-T) 新しいCPUが欲しい…。
それにしても、Shade7.5のアップデートは大きいですね。あとはもう少しノイズが少なければいいのになぁ、と思う今日この頃です^^。
投稿者: e-KIX - e-KIX さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-12-08 09:45  ヒット数: 5990
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
Shadeキーホルダー
Shadeキーホルダー
説明: 面光源とパストレーシングで作ってみました。
こんな感じのキーホルダーが欲しいです。
投稿者: h.taku - h.taku さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-05-22 18:55  ヒット数: 6035
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
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Revi16B
Revi16B
説明: 第二次大戦中ドイツ機に搭載されていた反射式射撃照準器です。某戦場マンガシリーズのおかげでReviC12D
が有名ですが、その後継機種として大戦後半に使用されていました。
投稿者: kumaben - kumaben さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-02 21:28  ヒット数: 6090
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
pon茶 ’新発売’?
pon茶 ’新発売’?
説明: お茶が飲みたくなり、モデリングしてみました。
実は、Shade R7でフォトンを使って書こうと思いましたが、思うようにコーステックスを発生できなくて、R6で書いてしまいました。
投稿者: pon - pon さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-03-21 11:01  ヒット数: 6204
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
cross
cross
説明: 課題はUVマッピングによる違う材質の設定です
モデルは一つのポリゴンオブジェクトです
レンダリングはLUXOR パストレ+フォトンマップ
フィルタ処理は被写界深度を使いました
投稿者: wyl-king - wyl-king さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-30 10:09  ヒット数: 6206
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
ケータイデザイン
ケータイデザイン
説明: 折りたたみ式薄型携帯電話「foli」。
自分の理想と妄想を形にしたモノです。
投稿者: Ko_To - Ko_To さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-04-04 23:08  ヒット数: 6213
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
キーボード
キーボード
説明:  自分が使っているキーボードを参考にして作りました。見てのとおりN社のデスクトップPC用キーボード、ほぼそのままのデザインです。
投稿者: h.taku - h.taku さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-08-18 02:41  ヒット数: 6227
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
LIP
LIP
説明: フォトリアルを目指してみました☆簡単な形状でもレンダリングの設定でここまでリアルになるとは…しかし実験的なものとはいえレンダリング時間が果てしなくかかりますΣ((*`Д´))ちなみに未加工です♪
投稿者: IKEDA - IKEDA さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-01-27 09:46  ヒット数: 6238
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
リモコン&イヤフォン
リモコン&イヤフォン
説明: かなり以前に投稿したリモコンにイヤフォンを追加してみました。
投稿者: h.taku - h.taku さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-27 09:56  ヒット数: 6275
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
偏執的ネジネジ
偏執的ネジネジ
説明: レイトレの画像とラジオシティの影とを合成しています。
ボルトとナットは、それぞれ5つのパートに分け微妙に異なる表面材質を設定しました。
個人的にはナットの「肩」の質感が好きです
投稿者: DDTM - DDTM さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-03-12 20:44  ヒット数: 6275
Shadeバージョン: Shade R5  レンダリング手法: ラジオシティ
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