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81 番〜 100 番を表示 (全 217 枚)


Helma
Helma
説明: ハンガーにたたずむ兵器ということで、四脚の戦車作りました。雑魚敵扱いの兵器です。こんな奴、現実にできる日が来るといいのですが、玩具として。
投稿者: vekus - vekus さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-06-12 11:05  ヒット数: 4921
Shadeバージョン: Shade 8  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
ロボット
ロボット
説明: Shade6パストレです。
投稿者: BlueDuck - BlueDuck さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-08-18 13:09  ヒット数: 5110
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
キングジョー
キングジョー
説明: はじめまして、みなさま。

このCGのなかで自作しているのは
キングジョーと90式戦車です。
投稿者: TEZ - TEZ さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-06-21 14:32  ヒット数: 4399
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
ROBOT
ROBOT 
説明: 久しぶりの投稿です。
油圧シリンダーで動くロボットなんて古いかもしれませんが、
この方がメカニカルな感じ?
右の砲塔から発射しているところです。
投稿者: ノーキ - ノーキ さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-01-26 16:26  ヒット数: 4395
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
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1920x800ピクセル 月へイグニッション! 「かぐや」パート2
1920x800ピクセル 月へイグニッション! 「かぐや」パート2
説明: スチルカメラの症状を再現したレンダリングを意識しました。
投稿者: jirom - jirom さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-11-19 18:46  ヒット数: 4168
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: その他
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core
core
説明: Tシャツのデザインのために作りました。
投稿者: yasje - yasje さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-06-19 02:02  ヒット数: 5346
Shadeバージョン: Shade 10  レンダリング手法: パストレーシング
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IN THE MOON
IN THE MOON 
説明: 初めての投稿です。
背景はTerragenで生成。フォトショップで調整。
NASAの写真風にしてみました。
投稿者: seizin - seizin さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-05-21 20:00  ヒット数: 4257
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: レイトレーシング
評価:
LensHead
LensHead
説明: 3Dをはじめてまだ2作目のオリジナル作品。モデリングでせいいっぱいで、色指定やレンダリングがまだよくわかってないです。
投稿者: sfmechanic - sfmechanic さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-02-21 10:38  ヒット数: 5025
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
怪獣現る
怪獣現る
説明: ちょっと前の作品ですがΔ^^;)
投稿者: ひろうす - ひろうす さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-07-05 09:28  ヒット数: 5059
Shadeバージョン: Shade 7.5  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
ロボットの手です。
ロボットの手です。高ヒット
説明:
はじめましてFOGといいます。
Shadeで作っているメカの手です。
まだ手以外モデリングができていないのですが
一応レンダリングしてみました。
もっと情報量をふやしてかっこよくしたいとおもっいています。
投稿者: FOG - FOG さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-03-17 17:31  ヒット数: 11904
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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ライターをつまむ とあるロボットの手
ライターをつまむ とあるロボットの手
説明: 現在こいつの全身を制作中ですが、脚と腕が完成したので気分転換に、全くの遊びでサイズの可笑しいライターを持たせてみました。
しかし、全身が完成した時レンダリング可能かが気がかりです・・・(汗)
投稿者: ポンコツarm - ポンコツarm さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-12-24 15:49  ヒット数: 4624
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
生命維持装置
生命維持装置
説明: 環境破壊の末、自然が貴重な存在になってしまった未来を想像しながら製作しました。本来、私たち人間を生かしてくれるはずの自然が、逆に人間の造った機械によって生かされているという皮肉な状況を表現しました。
投稿者: hackt - hackt さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-11-19 06:22  ヒット数: 4405
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
ヒドラス
ヒドラス
説明:  はじめまして、初投稿です。
説明は書いてあるとおりです。
無謀にも、文化庁展にもこれを送ってしまいました。
(文化庁展はそういうのOKなので、)
今後ともよろしくお願いします。

(あー、緊張した。)
投稿者: ツタヤ - ツタヤ さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-10-28 13:17  ヒット数: 5251
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
B.S
B.S
説明: 以前作ったものに手を加えました。

1600x1600レイトレーシング、点光源36ヶ、無限光源0.3
環境光0.3の設定でレンダしてます。

あとはフォトショで加工してます。
投稿者: yo1 - yo1 さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-01-07 20:39  ヒット数: 5563
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: レイトレーシング
評価:
オリジナルロボット_Paladin
オリジナルロボット_Paladin
説明: 2Dでデザインしたオリジナルロボットの内の1つをそれらしく3DCG化してみました。
いろんなもの(既成のロボット)の影響が強く出ていますが。
投稿者: urara - urara さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-01-06 09:34  ヒット数: 5257
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
テクスチャーマッピング
テクスチャーマッピング
説明: テクスチャーや、バンプを駆使してモデリングしたいのですが、なんか足踏みしていまいます。
形状のみで作成するからレンダリング時間がかかること、かかること
投稿者: yo1 - yo1 さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-01-24 09:20  ヒット数: 6806
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
2足ロボット2上半身アップ
2足ロボット2上半身アップ
説明: 関節部分のモデリングに凝りすぎて普通にレンダリングすると1.5ギガのメモリにメモリが足りませんと言われ、、
今のところは部分部分で5、6個に分けてレンダリングしています。
投稿者: Rockhopper - Rockhopper さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-04-08 10:21  ヒット数: 5748
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
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無限都市
無限都市
説明: メモリを節約しながら大都市を作る模索中。
投稿者: IMECOM - IMECOM さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-03-12 04:25  ヒット数: 5255
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
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青いクモ
青いクモ
説明: 初めてのトゥーンレンダリングです。
Modeling | Rhinoceros 4.0 bata
Rendering | Shade 8 Toon Render
投稿者: kuroda - kuroda さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-05-01 16:44  ヒット数: 6581
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
L
L 
説明: Shade4で弄り始めて、Shade6でモデリング完成。
で、9でレンダしてみました。
投稿者: yo1 - yo1 さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-07-01 23:13  ヒット数: 4928
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:

81 番〜 100 番を表示 (全 217 枚)




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