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GRAPHGEAR
GRAPHGEAR
説明: できたーーーー!
日数またいでモデリングした甲斐があった

クリップの部分に苦戦しまくりました。
自由曲面で面を作るってことがちょっとは理解できたかと
投稿者: tenper - tenper さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-07-06 20:48  ヒット数: 5470
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
Duct
Duct
説明: 排気ダクトから光がー
てな雰囲気を感じていただければいいです。
最初は綺麗でメカメカしてる予定でした。
最近は長時間モデリングもできるようになれたなあ
投稿者: tenper - tenper さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-06-23 20:14  ヒット数: 4389
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: レイトレーシング
評価:
コメント数: コメントを読む   
CUBE-壁紙のようなもの
CUBE-壁紙のようなもの
説明: Shade買った理由もこういうの作りたかったんですよね

形状がシンプルなんでライティングに時間かけました。
面光源をパストレにするだけでぐっとリアルになるのに驚きです
投稿者: tenper - tenper さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-06-11 07:37  ヒット数: 4039
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
Bullet
Bullet
説明: ドア(隙間?)から光が差し込む感じを出してみたかった。
結果はうまくいったんじゃないでしょうか

コンストラストをいじって奥側を暗くしたけど
みせたほうがいいんでしょうかねえ
投稿者: tenper - tenper さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-05-22 21:39  ヒット数: 4067
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
LightStand
LightStand
説明: GW生かしてモデリングの練習
とりあえず手元のライトスタンド作りました。

反射物ないので光の場所とかいろいろ試しました。
結果うまくいったと思う。
投稿者: tenper - tenper さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-05-06 23:04  ヒット数: 4876
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
S-Block
S-Block
説明: 次作hdrのテスト…
といえば聞こえはいいですが
ぶっちゃけ手抜きです

でも色合いとか構成とかは気に入ってます。
投稿者: tenper - tenper さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-04-17 23:50  ヒット数: 4644
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
DS-Lite
DS-Lite
説明: 後ろのヒンジの部分測らずに作ったら
後々取り返しがつかなくなってしまいました

あとは全体のライトとDSを照らすライトのバランスに苦労しました…
投稿者: tenper - tenper さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-04-06 18:18  ヒット数: 4439
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: レイトレーシング
評価:
キーボード
キーボード
説明: とりあえず手元にあるものということで
キーって意外と難しいんですね
投稿者: tenper - tenper さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-04-01 12:11  ヒット数: 5330
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: レイトレーシング
評価:
地球ボール
地球ボール
説明: 閃きだけで作ってみました。
IBLの映り込みの実験も兼ねてます。
投稿者: tenper - tenper さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-02-23 13:03  ヒット数: 5327
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
flute
flute
説明: 初投稿です。自分のフルート作ってみました。
CG作るのは難しいけど楽しいですね。
もっといろんなもの作りたいです
投稿者: tenper - tenper さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-01-11 19:04  ヒット数: 4257
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:

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