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301 番〜 320 番を表示 (全 4028 枚)


山鹿とうろ
山鹿とうろ
説明: 初めての投稿です。
山鹿灯籠祭りの踊り手を描きました。
投稿者: TT23 - TT23 さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-06-02 15:01  ヒット数: 9764
Shadeバージョン: Shade R4  レンダリング手法: ----
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日本髪
日本髪
説明: 日本髪を作ってみたくなりました。
それっぽくは仕上がったと思うのですけど・・・・。

髷の形やかんざしにもいろいろあるのですねぇ、
もっとじっくり調べて、きっちり作ってみたいです。
今回は、一応、お姉さん舞妓風のつもりです。
詳しい方いらっしゃいましたら、ご教授くださいませ。
投稿者: ぽん - ぽん さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-12-24 10:12  ヒット数: 9754
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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フュ
フュ
説明: shade6 pro+分散レイトレ+スポットライトといった構成でレンダリングしました。
衣服の皺の表現はこれからの研究課題です。
投稿者: ykzero - ykzero さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-07 02:06  ヒット数: 9733
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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美容室
美容室
説明: レトロでモダンな空間
投稿者: kataoka - kataoka さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-05-30 00:36  ヒット数: 9724
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: ラジオシティ
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Snake Drive
Snake Drive
説明: “癒さない系”の彼女です!
投稿者: Lucy - Lucy さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-04-09 14:45  ヒット数: 9723
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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謎のSF昔話「猿蟹大戦2007」
謎のSF昔話「猿蟹大戦2007」
説明: 超ウルトラスーパーグレイト空想科学ハイパーメカニカルエクセレント恋愛ファンタジー青春ミステリー農村リゾート型サスペンス湯煙旅情美人女将探偵お色気家政婦は見た巨編!
2007年春、全国一斉ロードショー。

賛助:Shadeポリゴン連盟(笑)
キャラクターデザイン:うり
メカニックデザイン:うり
友情出演:ひろうす
監督:うり
企画・製作:URI-WORKS

そんな感じで映画ポスター風にしてみました。
ストーリーは、見る人の想像力を尊重するためにあえて書かないので、その旨各自考えるように。
私も気が向いたら考えます(笑
投稿者: うり - うり さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-04-23 18:14  ヒット数: 9721
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
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Gallery Shop
Gallery Shop
説明: ラジオシティ

照明で硬めの画質にしてみました。
投稿者: REX - REX さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-26 12:32  ヒット数: 9719
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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6のトゥーンレンダリング
6のトゥーンレンダリング
説明: レンダリングに時間はかかるが結構いい味出るんですよね。6のトゥーンレンダリング。
7に実装されてたら迷わずバージョンアップしていたのですが。ちょっと様子見です。
投稿者: yo1 - yo1 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-09-03 14:12  ヒット数: 9715
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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豆丸旅立ち
豆丸旅立ち
説明: 知り合いが2Dで作ったキャラクター豆丸を3D化してみました。
この絵の設定は長くなるので説明しません^^ゞ
使用ソフト:99年発売のmyShade・・・でも3D暦は超短いです。
投稿者: ゐさな。 - ゐさな。 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-03-15 23:35  ヒット数: 9686
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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無題2
無題2
説明: 外国にある白い街の路地です。
投稿者: yoshika - yoshika さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-11-14 18:10  ヒット数: 9685
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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Gothic Cathedral
Gothic Cathedral
説明: ゴシックの大聖堂です。

手描きスケッチ風の味を出すためにワイヤーフレームレンダリングで仕上げました。
投稿者: kowloon - kowloon さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-11-08 10:23  ヒット数: 9680
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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WDT205
WDT205
説明: ただいま、新幹線車両をモデリング中で、台車部を作ったのでテストレンダリングしてみました。
実は、ボディーをかぶせてしまうと、台車部はほとんど見えなくなってしまうのですが、ついつい余分な作り込みを・・・。

なお、モデリングはShade9Basic、レンダリングはVue6Infiniteです。
投稿者: euvdnim - euvdnim さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-01-13 22:15  ヒット数: 9677
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: その他
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metal mammoth
metal mammoth
説明: 初投稿です。
投稿者: noba-ken - noba-ken さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-02-25 22:30  ヒット数: 9673
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: レイトレーシング
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ホットケーキ
ホットケーキ
説明: 美味しくなるよう願いを込めて作りました。
投稿者: にいおか - にいおか さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-08-30 09:04  ヒット数: 9654
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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ジャンボな空・・・
ジャンボな空・・・
説明: B747-400です。
すでに、多くの諸先輩方によってモデル化されている機体ですが、
やはり、旅客機モデリングに747は外せない???と思い、制作してみました。
今回は飛行時と駐機時の翼端の反り具合にも拘ってみました。
翼部分は飛行時と駐機時の二種類のモデリングを行っています(これが結構面倒でした・・・)。
モデリングはShade8.5basic(途中から9.0basicを使用)。
レンダリングはVue5infiniteです。
それでは、よい旅を・・・。
投稿者: euvdnim - euvdnim さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-12-11 22:17  ヒット数: 9633
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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事務所内での撮影会
事務所内での撮影会
説明: Shadeポリゴン連盟(笑)の事務所内でモデルの撮影を実施・・・・そんな設定にしてみました。Shade7パストレ7.1.2にUPしたものにてレンダリング。レイトレーシング品質を80にして1024×768ピクセルにてレンダリングしたら約20時間かかってしまいました。それでも品質、速度ともにUPしているようには感じられます。レンダリングの停止再開の機能を使えば空いた時間(寝ている時間)に分けてレンダリング出来るんで便利です。
投稿者: 月見 - 月見 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-08-14 10:43  ヒット数: 9621
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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夜

説明: 夜のシーンに挑戦してみました。
昼間のシーンとは違った難しさがありますね。
光源の設定がなかなか決まりませんでした。
投稿者: azuma - azuma さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-07-04 10:21  ヒット数: 9609
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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泉の精
泉の精
説明: 泉の精の降臨です。
投稿者: ぽん - ぽん さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-05-14 10:15  ヒット数: 9577
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
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節制
節制
説明: タロットの「節制」のカードをイメージしました。
タロットカードをモチーフに作品を作ったのはこれで2作目です。
いつかは22枚コンプリートしたいです。
投稿者: ぽん - ぽん さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-01-15 15:21  ヒット数: 9576
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
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ウエスタン
ウエスタン
説明: HDRIを使ってみたくて制作しました。
無限遠光源・補助ライトを一切使わないで
こんなに明るく出来たのでびっくりました。


投稿者: aj - aj さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-07-05 09:50  ヒット数: 9571
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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