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81 番〜 100 番を表示 (全 190 枚)


シュビムワーゲン166型
シュビムワーゲン166型
説明: プラモデルを参考に作ってみました。
投稿者: junkei - junkei さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-06-03 20:06  ヒット数: 6075
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
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零式艦上戦闘機二一型
零式艦上戦闘機二一型
説明: とりあえず零戦は作っておかないと。
というわけで作ってみました。
でも納得いかないので再モデリング決定。
投稿者: 中村 - 中村 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-07-20 08:50  ヒット数: 6074
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
F-15J そとあお
F-15J そとあお
説明: F-15そと青塗装です。
受験が終わって大学生になった今、
中学の時にモデリングした物を、再度レンダリングし直してみした。
高校に入って、shadeは殆どしていなかったのですが、
芸大目指してデッサン等勉強して、
その経験はCGにも少しは反映されたと思います。

パーソナルR5レイトレーシング+フォトショップ
投稿者: flanker - flanker さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-03-14 10:52  ヒット数: 6041
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
OH-6A CAYUSE
OH-6A CAYUSE
説明: OH-6A CAYUSE です。
今回も、Shade8でモデリングしたデータをVue5Infiniteでレンダしました。この機体は、とてもコンパクトで実用性が高そうだし、なにより形がかわいいのが気に入っています。
なお、このCAYUSEのデータをダウンロードしていただけるよう準備中(ただし、Vue5のファイル形式)ですので、準備が出来ましたら、またお知らせ致します。
投稿者: euvdnim - euvdnim さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-04-05 23:24  ヒット数: 5975
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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現代戦車
現代戦車 
説明: 当初、ジオラマのいち小道具の予定でしたが、作っているうちに気に入りましたので投稿します。

ほとんど自由曲面だけで構成されてます。テクスチャなどで、よりリアルになるとは思うのですが、私のテクニックと気力ではこの辺りが限界のようです。リアルさを増すテクニックなどご存知の方、よろしければアドバイスなどしていただけませんか?

表の絵はアメリカの主力戦車エイブラムスそのままに作ったものです。多少、独自解釈も含まれています。機関銃は遠隔操作型です。
裏の絵はエイブラムスの都市部での戦闘に特化させる実在の改修計画を参考にして、さらに攻撃力と防御力を強化した私のオリジナルバージョンになります。
投稿者: VTfuse - VTfuse さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-03-10 01:46  ヒット数: 5952
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: レイトレーシング
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sad sad Praga-02
sad sad Praga-02
説明: カラーリングを変えた逆アングルのショットです。
投稿者: TOLL - TOLL さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-03-09 19:09  ヒット数: 5934
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ラジオシティ
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Merkava-1
Merkava-1
説明: イスラエルが開発した主力戦車のメルカバです。
メルカバは乗員の生存性を第一に設計されており、世界で最も重装甲な戦車の一つとされてるらしいです。
やっぱり兵士の命を一番考えた戦車として個人的にメルカバが一番好きですね(笑
投稿者: TAKEDA - TAKEDA さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-04-03 09:46  ヒット数: 5922
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: ----
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飛燕
飛燕
説明: 川崎 陸軍3式戦闘機(キ-61)です。夜な夜な作っていたら1年が過ぎてしまいました。
投稿者: suzu - suzu さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-02-14 10:16  ヒット数: 5886
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
H&K PSG-1
H&K PSG-1
説明: 独ヘッケラー&コッホ社が対テロ特殊部隊向けに開発した、セミオートマチックの狙撃銃です。
レンダリングはVue6 infiniteで行っています。
投稿者: TAKEDA - TAKEDA さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-03-10 00:28  ヒット数: 5884
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: その他
評価:
KA-52
KA-52
説明: 初めて投稿させていただきます。カモフKA−52です。
Shade8basicでモデリングした機体をVue5でレンダリングしました。今回はモデリング時間が多くを占めるため、Vue板ではなく、こちらで投稿させていただくことにしました。本当はプロペラにブラーをかけたかったのですが、ちょっと手抜きです。
投稿者: euvdnim - euvdnim さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-03-29 19:33  ヒット数: 5880
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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大鳳から
大鳳から
説明: 作ったのを取りあえず並べてみたんですが、
連合艦隊は何時できるやら(^^;
表面材質が上手く作れる様にならないかなと
つくづく思う今日この頃。

モデリング:shade
レンダリング:Vue

あっ、伊-13忘れた...orz
投稿者: gon - gon さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-11-24 14:16  ヒット数: 5879
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
PYTHON .357mag
PYTHON .357mag
説明: コルトパイソン357マグナムです。
投稿者: ぐらも - ぐらも さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-12-01 09:41  ヒット数: 5850
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
建造中の戦艦大和
建造中の戦艦大和
説明: 松野正樹さんの大和を最初に拝見した時感動し自分も作ってみようと思い作り始めて早二年、資料収集がうまくいかず今だ完成しません松野さんのカリスマアーティスト作品予約したので参考にさせてまらって完成を目指したいとおもっています。
投稿者: kikusui - kikusui さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-01-16 10:30  ヒット数: 5832
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
A-10A
A-10A
説明: 6年前の形状を久々に再レンダリング
してみました。
投稿者: 原口義保 - 原口義保 さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-02-21 09:26  ヒット数: 5829
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
兵どもが夢の跡
兵どもが夢の跡
説明: レンダリングサービスが始まったので、過去作成したデータの背景を変えて少し重いデータで遊んで見ました。
投稿者: Hyatt - Hyatt さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-06-28 00:02  ヒット数: 5821
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
KA-52 全景
KA-52 全景
説明: 同ネタでの投稿お許し下さい。
せっかくなので、全体図も見てやって下さい。
(モデリング Shade8 / レンダ Vue5Infinite)
投稿者: euvdnim - euvdnim さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-03-31 01:06  ヒット数: 5810
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
sad sad Praga-01
sad sad Praga-01
説明: またまた物凄いポリゴン量になってしまいましたが
何とか仕上げる事が出来ました。

私のPC環境ではこの辺が作りこみの限界の様です。
投稿者: TOLL - TOLL さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-03-09 19:06  ヒット数: 5786
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ラジオシティ
評価:
しょぼい空母・・・
しょぼい空母・・・
説明: 飛行機らしきものを1つ作ってコピーしてみました
テクニック0で、 どうもすいません・・・
投稿者: tsuka - tsuka さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-11-18 09:40  ヒット数: 5758
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
hobby-02
hobby-02
説明: ちょっと早いですが
謹賀新年ということで
またねずみです。
投稿者: TOLL - TOLL さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-12-31 13:26  ヒット数: 5733
Shadeバージョン: Shade R3以前  レンダリング手法: レイトレーシング
評価:
denkisasaki
denkisasaki
説明: PPK第2弾!!
久しぶりにHDRIを使いました。
えっこれ俺の作品?って感じに仕上がりました。
前の作品より、金属感、重量感、存在感?
が表現できたでしょうか。
存在感というとメインのPPKより、
なんか銃弾の方が存在感が高いような気がします。
気のせいでしょうか。

CGの設定の方は、背景HDRIで光源は背景のみです。(IBLって言うの?)
投稿者: dnkisasaki15 - dnkisasaki15 さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-04-18 20:00  ヒット数: 5733
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
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