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HONDA ACCORD 91
説明:
パストレ&HDRIで無限遠光源を2つ使っています。
面の分割は「粗い」で、レンダリング時間は18時間ほどです。
さすがに1カットでこの時間じゃパストレでのアニメーション制作は無理ですね…
HPの方に他のカットも載せているのでよかったら見に来て下さい。
" target="_blank">http://hupw.mond.jp/
投稿者:
UME
-
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前回更新:
2006-02-23 09:45
ヒット数:
12220
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
3
コメントを読む
アスラーダ
説明:
始めまして、初投稿です!
自分の身近にあったプラモデルえお作ってみました。
マシン以外はありあわせです・・・。
何度かレンダリングしたりしてると、後輪の上の少し前側のボディーとかが割れてしまう現象に悩まされてます・・・なんででしょう・・・つAT
投稿者:
saga
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前回更新:
2006-02-23 16:17
ヒット数:
4940
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
MIB part1
説明:
映画「メン・イン・ブラック」の1作目に登場するFord LTD クラウンビクトリアMIBバージョンです。画像は映画の後半で変形するシーンをイメージして作りました。
投稿者:
ドアユキ
-
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前回更新:
2006-02-26 13:18
ヒット数:
8020
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
トヨペットクラウン構造図
説明:
投稿者:
富永守彦
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前回更新:
2006-03-03 15:37
ヒット数:
8014
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
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2
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SUBARU R1
説明:
モデリングはメタセコイア、
背景はVue。
質感つけとレンダリングがShadeです。
レンダリングはShade7.5のパストレーシングです。
ホントはこんなホイールではないのですが、
使い回しということで・・・。
投稿者:
tom
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前回更新:
2006-03-03 15:37
ヒット数:
4832
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
Cube
説明:
愛車です。
なんか隙間がきになりますが、うまくなおりません
投稿者:
DEVIL
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前回更新:
2006-03-07 12:31
ヒット数:
4661
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
E231
説明:
初めての投稿です。宇都宮線仕様のE231系です。
投稿者:
つくばね
-
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前回更新:
2006-03-15 20:36
ヒット数:
5186
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
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1
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2006 GT500 xanavi nismo Z
説明:
今年モデルのGT500Zを作ってみました。
モデリングはテスト走行の写真をもとに作りましたが、
ステッカーは写真を見て作ったわけではなく、
完成予想図の3面図をもとに貼りました。
なので、本物とは若干違うかもしれません…。
GTの開幕に間に合ってよかったです。
投稿者:
tecin_concrete
-
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前回更新:
2006-03-17 22:48
ヒット数:
5318
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
Z1000MK2カスタム
説明:
かなり昔のバイクです。
ちょっとプラモデルぽいですね。
3DCGは難しいですね。
投稿者:
BELLTREE
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前回更新:
2006-03-18 17:35
ヒット数:
11659
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
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3
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Z1000 MK2 RED
説明:
外装をエンジに変えてみました。
投稿者:
BELLTREE
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前回更新:
2006-03-19 00:18
ヒット数:
5344
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
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2
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MAX SPEED
説明:
メーターハンドル部分、道路はShadeで製作しました。
背景の山々は写真の合成です。
速度による景色の流れと振動によるブレを2D加工ソフトで効果を出しました。
(注)くれぐれも現実の世界では、このような事は、してはいけません。交通ルールは守りましょう。
投稿者:
BELLTREE
-
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前回更新:
2006-03-20 09:32
ヒット数:
5311
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
インプレッサ WRC
説明:
ラリー仕様なので、ラリーらしくカラッと暑そうな
グラベルを元気よく走っている姿にしてみました。
背景のブレなどを表現してもよかったのですが、
あえて一瞬のシーンを止めてみました。
投稿者:
ドアユキ
-
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前回更新:
2006-03-21 21:16
ヒット数:
6150
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
5
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ミシュランF1タイヤ
説明:
F1に使っている,ミシュランタイヤを作ってみました.今後,F1マシンに発展していく予定です.
投稿者:
eagle_ace
-
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前回更新:
2006-03-22 03:53
ヒット数:
4431
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
A future train
説明:
未来の電車を予想して、作りました。
かなり重いです。
(投稿4回目)
投稿者:
Shading
-
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前回更新:
2006-03-22 19:45
ヒット数:
5364
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
VW-TYPE1 1967
説明:
Shade初めての作品です。不本意な点がたくさんありまして、難しいですね。
投稿者:
hideharu
-
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前回更新:
2006-03-23 10:08
ヒット数:
4830
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
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VW TYPE1 1967
説明:
後からのショットです。VWのとても美しいフォルムが強調されるショットで気に入ってます。
STUDIO ALPHA
投稿者:
hideharu
-
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前回更新:
2006-03-23 17:29
ヒット数:
4682
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
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海底探査
説明:
深海探査です。プラズマテレビを見に行ったら流れていました。深海は澄みきった海水でした。
でも、CGにすると何かちがう…
投稿者:
manabu
-
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前回更新:
2006-03-28 17:33
ヒット数:
4531
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
三輪トラック
説明:
ダイハツCM-8三輪トラックです。子供の頃、近所のガソリンスタンドに
停まっていたのを思い出して再現してみました。
投稿者:
Tonke
-
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前回更新:
2006-03-31 16:08
ヒット数:
5537
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
2
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18輪 トレーラー
説明:
人々に必要な物を運ぶため
アメリカ大陸を駆け巡るタフな乗り物「18輪トレーラー」を作ってみました。
重量感と巨大さを表現したかったのですが
やっぱりムズかしいですw
投稿者:
ドアユキ
-
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前回更新:
2006-04-05 01:45
ヒット数:
6814
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
4
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Destino
説明:
「オンライン脱出ゲーム「IL Destino」に登場したオリジナルカーです。
ボディは自由曲面で構成、ライト部分のみポリゴンメッシュで制作しています。
脱出ゲームはこちら→
http://gotmail.jp/
投稿者:
y.n.o
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前回更新:
2006-04-05 14:25
ヒット数:
5020
Shadeバージョン:
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レンダリング手法:
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評価:
コメント数:
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