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141 番〜 160 番を表示 (全 305 枚)


座る人を選ぶ椅子
座る人を選ぶ椅子
説明: ブーリアン記号使いまくりで手を抜きました。

肘掛部分みたいに作り込まないと駄目ですが
座面と背中部分再現できませんでした。
(ポリゴンならできるかも)

バンプマップでクッションのビョウの表現も
試したのですが、凹み具合が
ディスプレースメントのようにはいかず
嘘っぽいのでマッピング無しで仕上げました。

レンダリングはパストレ+パストレ(HDRI IBL)です。

この椅子ですが、足が短いとオットマンを
引き寄せなければならず椅子だけで使うのがよさそう。
あとは広い部屋でしょうか(笑)
投稿者: sinn-te - sinn-te さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-03-14 10:54  ヒット数: 6297
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
オルゴール
オルゴール
説明: 反射の具合が気に入っています。
レイトレです。
投稿者: ise - ise さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-07-16 23:36  ヒット数: 5581
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: レイトレーシング
評価:
ブタストラップ
ブタストラップ
説明: 商品化されないかなぁ〜
左のはMP3プレイヤーで、手元に実際にあるものです☆
投稿者: MOO - MOO さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-04-16 22:09  ヒット数: 5495
Shadeバージョン: Shade 6  レンダリング手法: パストレーシング
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ティーポット
ティーポット
説明: Shade6パストレース使用です。
形状は簡単なものです。

オーバーサンプリング 5*5
フォトン 100
サンプル 20
反射回数 5
Win98SE Pentium3 800Mhzで7900秒ぐらい掛かりました。

CPUを3GHzにすれば単純に4倍近く速くなるのでしょうか?
あたらしいPC欲しい・・・
投稿者: BlueDuck - BlueDuck さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-10 21:57  ヒット数: 5770
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
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V601SH
V601SH
説明: 自分の携帯電話を作ってみました。
テンプレ無し作成のため多少形状に違和感あり。
投稿者: nao3200 - nao3200 さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-05-07 11:49  ヒット数: 5476
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
かぶと
かぶと
説明: はじめて作品らしい作品を作ってみました。
かぶとの腐敗した感じが非常に難しかったです。
また他のものも作りたくなってしまいました。。。(^_^;)
投稿者: bigbridge - bigbridge さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-05-20 09:58  ヒット数: 4528
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
cd-play
cd-play
説明: 再度投稿いたします。
dato Taiwan user よろしくお願いします。
投稿者: datoci - datoci さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-02-28 09:24  ヒット数: 5304
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
浅草のコマ
浅草のコマ
説明: 家の母親が浅草のお土産にコマを買ってきまして、1人寂しくしているので可愛そうだと思い制作しました。パストレーシングを使用しました。
投稿者: ひろっち - ひろっち さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-04-19 09:54  ヒット数: 4432
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
name-off
name-off
説明: 身近にあるものをモデリングしてみました。
ダイレクトメールなどの宛先にパンチ穴を開ける文具です。
投稿者: ise - ise さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-02-20 20:24  ヒット数: 5333
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
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iPod nano
iPod nano
説明: Shade8 パストレーシングです。
レンズスイングやレンズティルトを初めて使ったのですが、
もっと前から知っていれば、と思いました。
投稿者: Corydoras - Corydoras さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-09-17 18:39  ヒット数: 4493
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
オードトワレ
オードトワレ
説明: 初めてラジオシティでレンダリングしました。何度か設定やライティングを変えましたがなかなか 思うような画像にならず苦労しました。まだまだ勉強が必要です。
投稿者: KAZU - KAZU さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-05-09 10:01  ヒット数: 4518
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
コンポ
コンポ
説明: 応募課題制作のモデルをレンダリングしてみました。
質感設定は難しいですね。
投稿者: ひろっち - ひろっち さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-05-11 00:07  ヒット数: 5157
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
普通の便器
普通の便器
説明: トイレの中ほど曲線を多く使ってる空間(狭い中でも)、他には無いと思われます。便器も難しい造作の1つでしょう!?これは、便座も蓋も回転軸にて開閉するように作ってあります。
投稿者: umintyu - umintyu さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-08-18 16:24  ヒット数: 4424
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
独鈷杵
独鈷杵
説明: Shadeをいじり始めて早ひと月。
今まで学んだモデリング手法を駆使して
仏法具の「独鈷杵」を作ってみました。
博物館にでも展示してある感じで。

手元に銀製の7センチほどの実物が有るとは言え
結構大変・・・。左右対称なのが幸いですね^^;鏡面コピーできるから。

もっともっと精進いたします((。´・ω・)。´_ _))ペコ
投稿者: 雪兎(ゆきと) - 雪兎(ゆきと) さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-04-27 00:56  ヒット数: 5120
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
S-1 Premium
S-1 Premium
説明: と言う名前のギター型のターンテーブル?
らしいです。

Callisto Skylight with HDRI画像
を試したのですが、なんだかノイズの取りきれない
パストレみたくなりました。

実物と大分色味が違うようです...とっほほ

かかった時間もパストレ並です....。
投稿者: iun - iun さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-07-21 00:45  ヒット数: 4159
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
アイデアスケッチ
アイデアスケッチ
説明: 送り状を剥がすピンセットのアイデアです。
空想無印
投稿者: plasticlab - plasticlab さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-02-22 21:34  ヒット数: 4552
Shadeバージョン: Shade R3以前  レンダリング手法: レイトレーシング
評価:
シャープペンシル
シャープペンシル
説明: 2度目の投稿となります。
今回はシャープペンシルを作ってみました。前回と引き続き自分の部屋にあるものの写生です。
パストレーシングやグローバルイルミネーション等の設定はまだ良くわからないので分散レイトレースでレンダリングをしてみました。
投稿者: Mysty - Mysty さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-03-14 10:52  ヒット数: 4160
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
消化器
消化器
説明: 初めて投稿します。
手抜きが目立ちますね。
まだまだ修行がたらんなぁ〜。
投稿者: atushi - atushi さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-07-04 10:23  ヒット数: 4644
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
i_pod_shuffle
i_pod_shuffle
説明: ちょっと、流行もの作ってみました。
投稿者: atushi - atushi さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-08-23 17:30  ヒット数: 5377
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
仕事でこんなの使ってます。
仕事でこんなの使ってます。
説明: みなさんの作品から観ればまだまだですが、とりあえず描いてみました。
投稿者: uematu - uematu さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-09-06 09:46  ヒット数: 4654
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
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141 番〜 160 番を表示 (全 305 枚)




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