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1301 番〜 1320 番を表示 (全 4028 枚)


習作01
習作01
説明: 初めての投稿です、ラジオに慣れるための習作です。
モデリングも光源設定も苦手ですが、やっとイメージに
近いものが出来ました。
皆さんみたいに写真の様な外観・内観表現はどうやったら
いいんでしょうか? 奥が深いです。
アート的なパースが制作出来れば・・・と思っています。
投稿者: taketomi - taketomi さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-08-19 18:51  ヒット数: 6395
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: ラジオシティ
評価:
StreemLime
StreemLime
説明: こんにちわ★2回目の投稿作品より以前に作成したものになります。光源の配置などでなんとか見れる画像にしていますがやはり人間の肌をどう作るか試行錯誤の段階でぜんぜんダメダメです(汗 みなさんは肌をどやって作っているんでしょうか?本などを見てフォトショで作成したりはしてるのですがどうにも不自然で…何かいい方法ありますでしょうか?
投稿者: IKEDA - IKEDA さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-10-17 21:33  ヒット数: 6394
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
空広の家
空広の家
説明: 本人-(53歳)会社員(アパレル関係)
長女-(27歳)会社員(企業のHP作成)
次女-(23歳)会社員(マスコミ関係)
猫-2匹
が暮らすオープンなローコスト住宅の計画途中で作成したスタディ。
北側ハイサイドライトの安定した光で趣味に興じることができるアトリエ
投稿者: may_say - may_say さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-03-20 10:56  ヒット数: 6391
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
バラ
バラ
説明: キャッチライトのライティングに悩んだあげく、現実にはありえないライティングで何とか表現できたような気がします。
投稿者: hide_s - hide_s さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-07-05 07:11  ヒット数: 6389
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
初投稿です。
初投稿です。
説明: shadeを使い始めたばかりの初心者です。みなさんのアドバイス、感想など待ってます。宜しくお願いします。
投稿者: ひろっち - ひろっち さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-03-28 21:29  ヒット数: 6388
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
テラス
テラス
説明: 毎日暑いですね。と、いうことで夏らしいイメージにしてみました。レンダリングは、パストレーシング+パストレーシングです。
投稿者: takashi-hibi - takashi-hibi さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-07-01 16:27  ヒット数: 6388
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
笑顔
笑顔
説明: 色んな笑顔がありますが、そのうちのひとつです。
投稿者: のりひさ - のりひさ さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-05-08 01:01  ヒット数: 6388
Shadeバージョン: Shade 10  レンダリング手法: パストレーシング
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decision height
decision height
説明: 初の乗り物投稿、Douglas DC-3です。プラモデルのパーツを直接スキャナに乗っけて、それをテンプレートにしながら作りました。

無限遠光源1個のレイトレーシング+DepthPlusでのレンダリングです。2分くらいで終わったような。。
投稿者: kowloon - kowloon さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-11-26 09:55  ヒット数: 6385
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
人物初挑戦
人物初挑戦
説明: 初めて投稿させていただきます。
制作には4ヶ月ほど、仕事の合間をみてやっと形にしました。
投稿者: Lucy - Lucy さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-01-23 10:17  ヒット数: 6385
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
習作
習作
説明: こんにちは。
風の教会。
ラジオシティ+レイトレ。
投稿者: 955 - 955 さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-12-13 09:29  ヒット数: 6380
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
Gemini_Front
Gemini_Front
説明: 長いコトShade触ってて初めての投稿です。。
昔作った物を引っ張りだして そのままパストレでレンダリングしてみました。

背景作るのが苦手なのであんまり映えてません。
パーツも一応見える部分(内装も)全て作ったので、選択するのも一苦労、
レンダリングにも時間かかったし。。。
ちょっと恥ずかしいモノです。
投稿者: Akira - Akira さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-03-07 09:17  ヒット数: 6376
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
手作りに挑戦 !!
手作りに挑戦 !!
説明: 今回も楽しい雰囲気で、2月定番のCGを作ってみました。
しかし、最後はちょっと焦りながら急いで完成までこぎつけました。
季節モノのCGは、「最後は焦る!」 というのも定番です・・・。
投稿者: Kizoku - Kizoku さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-02-12 21:15  ヒット数: 6376
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
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2006
2006
説明: 年賀状用に作成しました。
小人になってそそり立つメーターを見上げる
イメージで製作していたのですが
中途半端な仕上がりになってしまいました。
某M社のオープンカーのメーターパネルです。
投稿者: 和@ - 和@ さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-11-06 22:59  ヒット数: 6372
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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理想の環境
理想の環境
説明: 海が近くにあり、飼っている犬、猫が仕事の邪魔をしてくれます。Shade6及び3Dツールにて初めて作った作品です。
投稿者: hayato - hayato さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-08-30 09:03  ヒット数: 6369
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
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クンフー娘娘
クンフー娘娘
説明:  いろいろと試しているのですが、思ったようにレンダリングできません。でも、無限遠光源のソフトネスを初めて使ってみましたが、気に入りました。
 クンフーとカンフーの違いとは?発音?ちょっと気になります。
投稿者: haku - haku さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-06 14:20  ヒット数: 6366
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
アパート
アパート
説明: アパートを描きました。
投稿者: HIROTO - HIROTO さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-07-09 20:15  ヒット数: 6366
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
ferrari enzo 
ferrari enzo 
説明: 完成間近のエンツォです。
まだ未完成なのに、待ちきれずに投稿してしまいました。
インテリアもまだ空っぽです。
エンジンカバーのガラスもありませんが、なんとなく雰囲気は出てきました。
投稿者: 古本情熱物語 - 古本情熱物語 さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-02-26 06:35  ヒット数: 6360
Shadeバージョン: Shade 6  レンダリング手法: レイトレーシング
評価:
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LIP
LIP
説明: フォトリアルを目指してみました☆簡単な形状でもレンダリングの設定でここまでリアルになるとは…しかし実験的なものとはいえレンダリング時間が果てしなくかかりますΣ((*`Д´))ちなみに未加工です♪
投稿者: IKEDA - IKEDA さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-01-27 09:46  ヒット数: 6353
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
車内
車内
説明: Miya-Station
面光源を主に用いて制作しました。ホームページではより多彩な作品を掲載しております。是非ご覧ください。
投稿者: miya - miya さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-07-30 23:33  ヒット数: 6352
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
smile
smile
説明: モデリングをチマチマと修正しつつ、、、
投稿者: j_west - j_west さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-06-17 17:03  ヒット数: 6350
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:

1301 番〜 1320 番を表示 (全 4028 枚)




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