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1841 番〜 1860 番を表示 (全 4028 枚)


SONY ウォークマン
SONY ウォークマン
説明: 昨年末の忘年会ビンゴでの景品です。
投稿者: ise - ise さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-01-13 21:30  ヒット数: 5862
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: レイトレーシング
評価:
ステレオセット
ステレオセット
説明: ビクターのウッドコーンコンポをモデルに作成しました。ShadeR10の寸法入力(実寸入力)はとても便利な機能です。また、パスト+フォトンのレンダリングは、高速になった分散レンダリングのようなクオリティーをもっています。
投稿者: 川名範幸 - 川名範幸 さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-05-02 20:38  ヒット数: 5861
Shadeバージョン: Shade 10  レンダリング手法: パストレ+フォトン
評価:
Raspberry
Raspberry
説明: ちょっと大雑把なデザインですが
パスタとワインのお店です
投稿者: d.d.s - d.d.s さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-07-08 15:10  ヒット数: 5856
Shadeバージョン: Shade 10  レンダリング手法: パストレ+フォトン
評価:
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ユリの花
ユリの花
説明: GWは実家の方に帰省していたのですが、その際に家に
飾ってあったユリが綺麗だったものでプログラミング
の合間にShadeに再現してみました。

作業時間は8時間程度+レンダリング3時間
テクスチャはタブレットで手書きです。
ユリの花びらを作るのに自動スムーズが大変役に
たちました。

レンダリングはShade6パストレーサー
オーバーサンプリング 3x3
サンプル数 30
拡散反射の回数 3
拡散反射係数 0.7
レンダリング時間 10730秒

余談ですが、同じものをShade7パストレーサーで
レンダリングしたところ、三倍くらいの時間が
かかってノイズのきつい画像になりました。
まだまだ熟成が必要ですね・・・
投稿者: ray - ray さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-05-06 23:50  ヒット数: 5854
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
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名鉄です
名鉄です
説明: ちょっと前に作成した 名鉄です
私は大阪に住んでいますが、学生までは名古屋の
名鉄の駅の前に住んでいました。
因に弟は名鉄の社員なんです。
また、時間をみつけて 作品を作ろうと思っています。
投稿者: ともまつです - ともまつです さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-05-07 21:45  ヒット数: 5854
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
べそ
べそ
説明: 服が背景につぶれた感じにしてみました。
大域パストレ 画質100 ノイズ減少1.00
basicを7.1.1にアップデートして、レンダリング。
速くなった気がします。
ザラツクような気がします。
投稿者: haku - haku さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-05 09:12  ヒット数: 5854
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
ジョン、待ってくれ。
ジョン、待ってくれ。
説明: 初めて、POSERとShadeで作ってみました。
人とジョンはPOSERで、他とレンダはShadeで
行いました。
環境:POSER 6J & Shade 8.5 pro
(投稿9回目)
投稿者: Shading - Shading さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-06-04 11:09  ヒット数: 5852
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
ムーブメントその2
ムーブメントその2 
説明: ムーブメント2作目です。
アングル変えるとアラが目立っちゃいますね。
見苦しい点は今後の課題と言うことで・・・・・。

投稿者: つねさん - つねさん さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-06-02 11:02  ヒット数: 5852
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
ショーキ?
ショーキ?
説明: 窓に映り込みがあったりして
投稿者: DB6 - DB6 さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-09-16 00:11  ヒット数: 5851
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
しゃぼん玉
しゃぼん玉
説明: 毎回”顔”で、すいません、
材質や光源等変更して、自分としては、ちょっといい感じ
になったので投稿しました。(顔は前回とは別物です)
shade6spirit分散レイトですが、髪の毛が・・・
投稿者: kai - kai さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-05-15 02:52  ヒット数: 5849
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
Doll002 雪夜姫
Doll002 雪夜姫
説明:  雪の降る寒い夜に生まれたので(完成)、雪夜姫と名付けました。
いつも無計画で、やりたい放題やってるので、雑なところがかなり目立つと思いまが、Shadeを楽しくやってる事が、この雪夜姫から感じていただけたらと思います。
 
投稿者: Mvs - Mvs さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-12-13 17:45  ヒット数: 5848
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
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heaven\
heaven\
説明: 天の羽衣はETテクノロジーの反重力制御装置だったのかもしれません
投稿者: pizzicato - pizzicato さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-01-19 09:52  ヒット数: 5848
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
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特になし
特になし
説明: アングルを変えてみました。

YUUさんに教えていただいたおかげで唇もツヤツヤです。
投稿者: mirai - mirai さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-08-11 13:38  ヒット数: 5848
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
居酒屋
居酒屋
説明:
投稿者: SP-K - SP-K さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-10-18 12:55  ヒット数: 5847
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: レイトレーシング
評価:
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MEI&MEI
MEI&MEI 
説明: 写真集の表紙のような感じ〜と
デジカメで撮りましたふうな
対照的なメイを2枚。
メイも前回より少し進化いたしました。
投稿者: ネコ - ネコ さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-07-27 03:18  ヒット数: 5847
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
2D'桃 蓼
2D'桃 蓼
説明: 練習鑑と回収鑑のつもり
投稿者: DB6 - DB6 さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-12-22 00:08  ヒット数: 5846
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
MOON LIGHT
MOON LIGHT
説明: 二回目の投稿になります。
ラジオ&パストレです。
静かな夜のシーンをつくってみました。
投稿者: mkonishi - mkonishi さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-06-06 09:58  ヒット数: 5845
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
雨

説明: 雨を表現するのは難しい
今の私の技量ではここら辺が限界です。

ドラマの1シーンのような作品を作ってみようと
なかなか、こういう表情は作らないであろう表情に挑戦してみました。
途中、鬼の形相のようでしたがなんとか見れるようにはなったかな。
投稿者: YUU - YUU さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-05-24 17:36  ヒット数: 5845
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
コメント数: コメントを読む   
エアバイクレース
エアバイクレース
説明: この作品、題材は季節的に行われているある展覧会に出したものなのですが、そちらへは別レンダラで書き出したものを使いましたので、この投稿機へはShade7パストレ・フォトンマップを使って書き出してみました。フォトンをかなり大量に撒けば綺麗で、結構早くレンダリング出来ると思います。フォトンマッピングなのでシーン構成を室内(トンネル内)にしてみました。
投稿者: 月見 - 月見 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-08-01 22:25  ヒット数: 5844
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
breitrng
breitrng
説明: ちょっと詰めが甘かったけど・・・
ラジオの再計算はしたくないし、ってことで投稿させていただきました。。。
投稿者: そらまめ - そらまめ さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-12-02 13:12  ヒット数: 5844
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:

1841 番〜 1860 番を表示 (全 4028 枚)




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