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781 番〜 800 番を表示 (全 4028 枚)


nana〔コスプレ強化服2〕Ver.
nana〔コスプレ強化服2〕Ver.
説明: コスプレ強化服の発展型用に開発した
入魂の怒り顔です。もうクタクタですっ。

●「読んでから観るか観てから読むか」アート展
 に怒り顔の強化服で参加します。
 8月22日〜26日 大阪 メビック扇町

クタクタでも好き好きShadeです。
投稿者: osamu_yamamoto - osamu_yamamoto さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-08-22 04:36  ヒット数: 5700
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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Nautilus
Nautilus
説明: 以前投稿したモデル(消えちゃいました)ですが背景を付けて見ました。
もう少しコチラのギャラリーのサイズが大きければ見栄えするんですけどねぇ。
投稿者: Zep - Zep さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-09-02 20:07  ヒット数: 7509
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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NbFz in Norway, April 1940.
NbFz in Norway, April 1940.
説明: 旧ドイツ陸軍の多砲塔戦車 NeubauFahrzeug(増加試作車タイプ)です。
5年落ち車輌(1935年製)の初実戦投入ということで、古びた感はあるけどダメージ表現は少なめにしました。
背景はコラージュ+加筆補正したものですが、早くVueを導入して試してみたいところです。
投稿者: pike - pike さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-11-13 10:02  ヒット数: 8727
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
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NCC 1701 U.S.S. ENTERPRISE
NCC 1701 U.S.S. ENTERPRISE
説明: 宇宙の海に浮かべてみたくなり、R4時代のものをリメイクしました。
投稿者: degitariaworks - degitariaworks さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-04-15 12:58  ヒット数: 5403
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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Ne20 JetEngine, Cross Section View
Ne20 JetEngine, Cross Section View
説明: 60年前に終戦間際に初飛行に成功した「橘花」に搭載されたエンジン「ネ20」は日本初のジェットエンジンです。この「ネ20」をShadeを使ってPC上に再現することを試みています。それぞれの金属材料の質感を出すことと、図面にない部分を作ることが難しいですが、楽しんでいます。
Ne20, The First Jet Engine in Japan
投稿者: SUBAL - SUBAL さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-05-07 11:46  ヒット数: 6058
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
Ne20 JetEngine, Cross Section View(2)
Ne20 JetEngine, Cross Section View(2)高ヒット
説明: 航空宇宙博等での展示風にしてみました。実物のカットモデルは存在しません。床や画面の奥行きを、もう少し何とかしたいのですが・・・。6の分散レイトレーシングです。
投稿者: SUBAL - SUBAL さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-05-07 11:48  ヒット数: 10181
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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Neo Zeke
Neo Zeke
説明: ポリゴンモデルの実験中に何となく形になってきたので仕上げました。
大域照明に悪戦苦闘中・・・。
投稿者: Zep - Zep さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-06-15 07:19  ヒット数: 5257
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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NET CAFE
NET CAFE 
説明: ネットカフェ難民なんて言葉、寂しいですよね。少しでもセレブに・・と思い製作致しました。
投稿者: *NGIK+ - *NGIK+ さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-06-27 22:25  ヒット数: 8812
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: ラジオシティ
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Neture
Neture
説明:
投稿者: B00003048 - B00003048 さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-02 09:51  ヒット数: 4852
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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New Beetle
New Beetle
説明: ボディの色を出すのに時間がかかりました。

雑誌などではローダウンをよく見かけるので
BaJa風にしてみました。
投稿者: cuda - cuda さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-07-07 12:00  ヒット数: 7703
Shadeバージョン: Shade 7.5  レンダリング手法: パストレーシング
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New Detective PAM
New Detective PAM
説明: 久々にさわりました。
投稿者: InoZee - InoZee さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-06-01 22:38  ヒット数: 5158
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
New Detective PAM -2
New Detective PAM -2
説明: 前作からたいして変わっていませんが、
足元まで見えるようにしたのと、
ちょっと物語性を持たせました。
投稿者: InoZee - InoZee さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-06-08 17:52  ヒット数: 4882
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
new face
new face
説明: 目元、口元を微笑みのある表情に
投稿者: kaorin - kaorin さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-04-19 08:01  ヒット数: 5682
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
New Fit
New Fit
説明: 車のモデリングは楽しいなぁ
投稿者: elloneil - elloneil さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-07-05 02:17  ヒット数: 6787
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
NEW taChikOma
NEW taChikOma
説明: 自由曲面でかなり強引に作りました。
作り直すこと4〜5回・・・次はALLポリで挑もうと思い挫折
しかしもう一度チャレンジしてみようと思う今日この頃
投稿者: Amon - Amon さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-02-27 21:57  ヒット数: 6210
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
Night Master 1
Night Master 1
説明: 初めての投稿になります。
オリジナルのシルバーアクセサリーをデザインしました。
よく見ると、星と月が浮かぶのがポイントです。
投稿者: LastMaster - LastMaster さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-04-11 09:34  ヒット数: 4358
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
NINJA!
NINJA!
説明: 初人物です。初人物で忍者って・・・。
という気がしますが気にしません。
なんだか忍者が浮いているような
気がしますが浮いてません。
投稿者: kukkuru - kukkuru さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-05-20 09:57  ヒット数: 5567
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
NISMO GTR 08
NISMO GTR 08
説明: 岡山の第2戦も1,2フィニッシュで手のつけられない強さを見せつけております。優勝車には次のレースにもれなく50kgの重りがついてくるというSuperGTのレギュレーションで連勝なんてあり得ないのにたいしたもんです。
投稿者: 発熱弾性体 - 発熱弾性体 さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-04-15 23:17  ヒット数: 6865
Shadeバージョン: Shade 10  レンダリング手法: パストレーシング
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NISSAN  Fairlady Z
NISSAN Fairlady Z高ヒット
説明: Radeon9200 特に問題なしでした
投稿者: H.N - H.N さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-03-31 21:06  ヒット数: 16364
Shadeバージョン: Shade 10  レンダリング手法: パストレーシング
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NISSAN FairladyZ
NISSAN FairladyZ
説明: 1年前に初めて作った車の作品なんですが、色や表面材質を変えてみました。
投稿者: sirwatch - sirwatch さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-11-14 00:38  ヒット数: 6780
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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