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141 番〜 160 番を表示 (全 4044 枚)


南洋の夕景
南洋の夕景 高ヒット
説明: 南海の夕暮れにたたずむ水上機「零式観測機」です。
常夏の海でも、このくらいの時間であれば過ごしやすいのかなぁ…と、夏の終わりに1枚。

背景画像は昼間の飛行シーンを。
投稿者: ma-miya - ma-miya さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-08-25 18:58  ヒット数: 11875
Shadeバージョン: Shade 10  レンダリング手法: パストレーシング
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Chimaira-ジャコウアゲハ
Chimaira-ジャコウアゲハ高ヒット
説明:  「色々な物がくっ付いている」と言う意味で、Chimaira」と言うタイトルにしました。羽はジャコウアゲハ。初夏〜秋に飛ぶ蝶です。
 体のきれいさ、蝶の優雅さ、夏の暑さを表現できていれば、と思います。

 Full自由曲面製。見えてしまうつなぎ目はレタッチです。Shade6で製作。無限遠光源3つ、レイトレーシング、です。
投稿者: 蘭星 - 蘭星 さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-05-10 09:25  ヒット数: 11872
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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HONDA ACCORD 91
HONDA ACCORD 91高ヒット
説明: パストレ&HDRIで無限遠光源を2つ使っています。
面の分割は「粗い」で、レンダリング時間は18時間ほどです。
さすがに1カットでこの時間じゃパストレでのアニメーション制作は無理ですね…
HPの方に他のカットも載せているのでよかったら見に来て下さい。

" target="_blank">http://hupw.mond.jp/
投稿者: UME - UME さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-02-23 09:45  ヒット数: 11843
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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長槍の蛍
長槍の蛍高ヒット
説明: 久々の投稿ですが、またまたAFV物で旧イギリス陸軍のシャーマンVC・ファイアフライ(=蛍)です。
蛍の幼虫は非常に残酷で獰猛な生き物らしく、そのイメージから命名されたのでしょうが、日本人には無い発想です。
さて、今回初めて人物(といっても胸像)を制作したのですが、ハードルが高すぎました...
投稿者: pike - pike さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-03-11 08:36  ヒット数: 11828
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
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腕時計2
腕時計2高ヒット
説明: 分散レンダーってエッジが甘くなりがちなのでキレのある画像を作るとなると手を焼きます。
投稿者: そらまめ - そらまめ さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-01-31 14:17  ヒット数: 11805
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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Monochrome Portrait
Monochrome Portrait高ヒット
説明: 前回のニワトリマンをさらにいじくってみました!

本当はカラー付だったのですが、
モノクロ調にしてみるとなかなか良い結果になったので
投稿させていただきました!

どうも顔を作っていると、
三面図では上手くいっていると思っても
透視図では面長になってしまったりします

皆さんはモデリングする上で
何か気をつけてる事はありますか?
投稿者: ぱぴぷぺぽん - ぱぴぷぺぽん さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-03-03 17:31  ヒット数: 11743
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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POWER UNIT
POWER UNIT高ヒット
説明: 外装に隠れていた部分を作り直しました。
某展示会を意識して作りました。

看板のスペックは妄想です。
馬力とワットの変換は合っています。

あれ?吊っているワイヤーが見えない!
投稿者: BELLTREE - BELLTREE さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-06-18 21:12  ヒット数: 11728
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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Oil lamp
Oil lamp 高ヒット
説明: 久しぶりの投稿です、皆さん宜しくお願いします。
テクスチャ作成時、私はPhotoshopでのブラシングやマスク作りは大の苦手です
たとえタブレットを使ったのフリーハンド手法でもあまり得意ではありません、
そんなある日、メモ用紙で落書きしていた物が良い感じだったので、これを
スキャナーで読み込んで見ると、マスクイメージとしては予想以上で、実際に
イメージと合成して見ても、かなりうまくいけました。それ以来、半分の作業は
アナログで、残りの編集はデジタルでという手法は段々と定着してきました。

二枚目はそのテクスチャ作成の過程です、コピー用紙と4Bの鉛筆を常用しています。
投稿者: wyl-king - wyl-king さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-07-13 14:29  ヒット数: 11716
Shadeバージョン: Shade 8  レンダリング手法: CALLISTO
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TOYOTAスポーツ800
TOYOTAスポーツ800高ヒット
説明:
投稿者: 富永守彦 - 富永守彦 さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-04-05 09:07  ヒット数: 11711
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
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建築イメージ1
建築イメージ1高ヒット
説明: レイトレーシングの練習で作成しました。
ソファセットはオリジナルです。
階段は吊構造で実用上の構造設計
も行いました。
投稿者: AYA - AYA さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-03-17 21:49  ヒット数: 11686
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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elf
elf高ヒット
説明: エルフと言えばロードス島戦記のディードリットのようにシャープな顔立ちが定番なんでしょうが、
中にはこういうエルフだっているでしょう。

って言うか理央をもとに耳をトガらせたのと髪の色を変えただけなんです。

投稿者: ゼブ - ゼブ さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-04-22 19:21  ヒット数: 11678
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
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これで当分ネタ切れです。
これで当分ネタ切れです。 高ヒット
説明: せっかく作ったので、これも投稿させていただきます。
背面画像利用して、ちょっと遊んでみました。
髪伸びたり切ったり忙しいこってす。
このコには長いほうが似合う気がします。
投稿者: ネコ - ネコ さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-08-17 22:21  ヒット数: 11620
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
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ツートップ
ツートップ高ヒット
説明: 今回は、よけいなものをすべて省いて、
見せたいところだけのカットです。
本当は水着さえも省きたいのですが、
おそらく載っけてもらえないと思いますので、そこは自粛。
ファッション誌風クールビューティという感じで
まとめたのですが、いかがでしょうか。
投稿者: スナダセイジ - スナダセイジ さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-04-15 21:38  ヒット数: 11599
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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living room
living room 高ヒット
説明: カタログの写真を見ながらつくりました。
投稿者: hana - hana さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-05-19 17:09  ヒット数: 11572
Shadeバージョン: Shade 10  レンダリング手法: CALLISTO
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祝!2006年度優勝車
祝!2006年度優勝車高ヒット
説明: 某ゲームの表紙にもなった
昨年ドリフト競技でシリーズ優勝したクルマです。
優勝記念に作ってみました。(本当は優勝する前から作ってましたが…)

パストレ×パストレで20000秒ほどかかりました。
投稿者: tecin_concrete - tecin_concrete さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-01-01 20:05  ヒット数: 11556
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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flying steam ship
flying steam ship高ヒット
説明: レトロフューチャーなメカニックです。

3DCGといえども、
個性が出るような、絵作りをしたいなあ、
と、思っています。
(まだまだ、修行が足りませんが…)
投稿者: noba-ken - noba-ken さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-09-04 13:13  ヒット数: 11538
Shadeバージョン: Shade 10  レンダリング手法: レイトレーシング
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三菱ギャランGTO-MR ヒップアップクーペ
三菱ギャランGTO-MR ヒップアップクーペ高ヒット
説明: ヒップアップクーペの後ろからのアングル、疾走しているところですCELICA LBじゃありませんよ。
投稿者: 富永守彦 - 富永守彦 さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-08-08 13:42  ヒット数: 11527
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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無題
無題高ヒット
説明:  初投稿です。よろしくお願いします。 
8.5 basic でつくりました。
投稿者: yoshika - yoshika さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-06-19 13:57  ヒット数: 11522
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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Rest
Rest高ヒット
説明: 下からのアングルにしてみました。
投稿者: T.H - T.H さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-10-03 14:29  ヒット数: 11499
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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踏切のある風景
踏切のある風景高ヒット
説明: 昔、作ったデータの使い回しです。ちょっと粗が目立つかも。
この警報機の形状データは私のHPで公開していますのでほしい方はどうぞ。
投稿者: ぱち - ぱち さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-08-25 21:28  ヒット数: 11488
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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