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21 番〜 40 番を表示 (全 1022 枚)


A platform scale
A platform scale
説明: ちょっと変わった形の天秤をデザインして、それを
使って重さを量るというシーンの想定ですが、製作中
どんどんエスカレートして、本当に変な形になって
しまい、かなり説得力に欠けていると思います。
モデルは自由曲面とポリゴンの組合せです、今回も
一切ブリアン使っていません。
Shade6の分散レイトレーシングでレンダリングしました。
投稿者: wyl-king - wyl-king さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-10-19 19:13  ヒット数: 6922
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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A ruler of time
A ruler of time
説明: ―時計
それは我々にとって決して無視できない重大な存在である
何故ならそれが指し示す時こそが我々に流れる時間に他ならないからだ

時計とは時の支配者―
どこかの誰かの、そしてあなたの腕に…

**************
なんとなく販売煽りの文章っぽく(笑
投稿者: Jam - Jam さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-11-14 22:54  ヒット数: 3962
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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A320
A320
説明: A320をモデリングしました。国内線で利用された方も多いと思います。なお、モデリングはShade8.5basicで行いました。レンダリングは、Vue5です。それでは、よい旅を。
投稿者: euvdnim - euvdnim さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-11-14 18:15  ヒット数: 5639
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
ALOS(だいち)パート2
ALOS(だいち)パート2 
説明: 背景に地球を入れてみました。リアルさを狙ったんですがどうでしょう
投稿者: jirom - jirom さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-10-08 14:03  ヒット数: 4097
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: その他
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Antiaircraft gun
Antiaircraft gun
説明: AFVとキャラを組み合わせたかったのですが、途中からおふざけが入ってしまいました(Sd,kfz7/1の4連装高射機関砲を輪ゴム鉄砲に変更)。
Sd,kfz7/1は略ソリッドテクスチャー、映らない部分をガシガシ消してキャラ4匹と一緒に擬似天空光+レイトレースでレンダリング+depth plus(depth plusでボケにスジが入るのは何故?)。
投稿者: NEW - NEW さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-09-20 09:55  ヒット数: 5209
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
appearance
appearance
説明: ルーブル美術館(でしたっけ?)にnike像を見に行ったとき、お土産にレプリカを買おうとしたのですが高くて買えなくてくやしかったので、撮りまくった写真をもとに作ってみました 月(みたいなもの)は実際に球面に球面の影を落として作りました。shadeR4分散レイトレです。
投稿者: michell - michell さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-03-14 09:27  ヒット数: 3959
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
Apple player
Apple player高ヒット
説明: これはM○c製品とはまったく関係のない物です、パロディーと
言えばそれまでですが、それにしても捻りがなさすぎます、
単なる思い付きから出来た習作です。
投稿者: wyl-king - wyl-king さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-09-04 02:47  ヒット数: 11299
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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Aquarium
Aquarium
説明: いままでにやったことのないものに挑戦してみました。
宜しくお願いします。
投稿者: TADsaka - TADsaka さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-01-23 18:13  ヒット数: 4755
Shadeバージョン: Shade 8.5  レンダリング手法: パストレーシング
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Area of silent
Area of silent
説明: 某潜入アクションゲームを参考に作った作品。平面性が強すぎたか、物足りない仕上がりになってしまいました。
投稿者: Will+† - Will+† さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-09-13 10:29  ヒット数: 4148
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
Area-Passage
Area-Passage
説明: ゲーム製作の現場ではいつも高度なテクスチャ作りが要求される。
シミュレーション系のゲームで遊んでいるといつも背景やシーンに
気を取られて遊ぶのをやめてしまう。今回のはそんなゲームの中に
ありそうなシーンを想定して描いた一枚です。
投稿者: wyl-king - wyl-king さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-10-03 16:40  ヒット数: 7931
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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ARMOR
ARMOR
説明: アニメーション用に作った簡単な鎧ですが
気に入っています。
投稿者: nori - nori さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-06 07:52  ヒット数: 5042
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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atelier
atelier
説明: 近未来をモチーフに制作。(少しレトロ??)
光源やラジオシティレンダリングを勉強して近々また投稿できたらと思います。
投稿者: Will+† - Will+† さんの画像をもっと!
前回更新: 2005-09-13 09:58  ヒット数: 4285
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
Audi A6
Audi A6 
説明: 皆さん,こんにち. これは私の三番目の作品です,Audi a6です .  私の日本語上手ではありません.~thanks~~    
投稿者: wanghao - wanghao さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-09-24 12:15  ヒット数: 6674
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
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BALCONY
BALCONY
説明: もうすぐ花火の季節です。6advanceラジオシティー。
投稿者: tecu - tecu さんの画像をもっと!
前回更新: 2004-06-18 09:04  ヒット数: 8229
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
BAMBU CHAIR
BAMBU CHAIR 
説明: artek社の新作BAMBU CHAIRです。すべて自由曲面で出来てます、
Tom Dixonの新作で竹の合板で作られてます。竹を加工するのが困難とされていたため、開発に3年間かけた椅子です。
モデリング中分からないのがあったのででったさんに教えていただきました。
でったさんありがとうございます。
投稿者: aung - aung さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-07-20 17:37  ヒット数: 4236
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
BANA-NA
BANA-NA 
説明: BANA~NAです
投稿者: supertakaq - supertakaq さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-02-26 14:49  ヒット数: 4450
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
評価:
Bar
Bar
説明: 移り込みの設定など
透明体の表現は難しいです‥
投稿者: T.H - T.H さんの画像をもっと!
前回更新: 2006-07-09 01:52  ヒット数: 6936
Shadeバージョン: ----  レンダリング手法: ----
評価:
bedroom
bedroom 高ヒット
説明: 間接光の割合が多いシーンだと
フォトンなどの調整がむずかしいです。
投稿者: hana - hana さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-04-02 20:01  ヒット数: 13429
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: CALLISTO
評価:
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BF
BF高ヒット
説明: Shade9でレンダ後、フォトショで加工しました。

久しぶりにShade9を使用しましたけど、やっぱり重いorz
10はどうなんでしょう。
投稿者: yo1 - yo1 さんの画像をもっと!
前回更新: 2008-05-03 21:28  ヒット数: 12853
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: パストレーシング
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Big Boy
Big Boy
説明: アメリカのUnion Pacific鉄道のマレー式蒸気機関車「Big Boy」をモデリングしました。
世界最大の蒸気機関車です。普通の蒸気機関車が持っている動力装置(シリンダ、主動輪などを含む部分)を二つ分持っているので、すごい力が出ます。
全長41m。動輪の直径160cm(ほぼ大人の身長 )。

ボイラーの部分は、「光沢の鈍い金属」を表現したかったんですが、なかなかうまくいきません・・・
投稿者: ノーキ - ノーキ さんの画像をもっと!
前回更新: 2007-06-19 17:59  ヒット数: 5507
Shadeバージョン: Shade 9  レンダリング手法: スキャンライン
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